Поигрался с HDRI Studio от Greyscalegorilla. Обнаружил такой... э... глюк не глюк, фича не фича:
Как видно HDRI карта не обрабатывается в прозрачных объектах. Там куда указывает синяя стрелка не должно быть черного отражения торуса! Текстура будет преломляться в нем и попадать на шар, т.е. торус должен быть таким же как и фон за ним. Это мы и видим в правой части сферы, там стоит реальная плоскость и она корректно обрабатывается в отражении преломления.
Это создает проблемы при попытке отрендерить этим плагином сцены с прозрачными объектами. Как исправить видно в правой части изображения.
Ну и напоследок для сравнения "до" и "после":
Вот так правильнее будет!
Как видно HDRI карта не обрабатывается в прозрачных объектах. Там куда указывает синяя стрелка не должно быть черного отражения торуса! Текстура будет преломляться в нем и попадать на шар, т.е. торус должен быть таким же как и фон за ним. Это мы и видим в правой части сферы, там стоит реальная плоскость и она корректно обрабатывается в отражении преломления.
Это создает проблемы при попытке отрендерить этим плагином сцены с прозрачными объектами. Как исправить видно в правой части изображения.
Ну и напоследок для сравнения "до" и "после":
Вот так правильнее будет!