Показаны сообщения с ярлыком крик. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком крик. Показать все сообщения

27 дек. 2015 г.

Про обновление Adobe CC 2015.1

Летом не стал переходить на линейку продуктов 2015 из-за их неуёмной глючности! Даже странно, что такая старая и опытная компания как Adobe сподобилась выпустить ЭТО в тираж. Решил подождать полгодика до выхода больших патчей, как это обычно происходит у Adobe. И не ошибся, патчи действительно появились в конце ноября. Только вот лучше не стало, старые глюки + новые...
Adobe, ну куда же смотрит ваше ОТК???

4 окт. 2015 г.

Про сериал Луи / Louie

Посмотрел 3.5 сезона. Первые два были очень забавны и необычны, вроде не совсем привычное юмористическое шоу, но доставляет. А потом началось...

Кто-то написал про "унылого комика". Я еще подумал "да чувак просто не понимает юмора!", но этот сезон просто унылое говно! Еще 3 сезон я вытерпел кое-как, но тут вообще все плохо!

Почти нет больше его коротеньких выступлений "у стеночки", куда-то пропал юмор ВООБЩЕ, забавные короткие истории-скетчи с метко подмеченными и немного утрированными сюжетиками заменились на (на самом деле) очень унылые и занудные РЕАЛЬНЫЕ истории про обман, кидалово и моральный выбор!
Мало того, что это не смешно и скуШно (5 минут могут показывать как Луи идет по улице, ходит по дому и ничего не говорит и ничего больше не происходит) так еще и все это реально может произойти! и это не развлекает!

Баба застряла в лифте, помогая ей познакомился с ее племянницей, теперь ходят по городу говорят о жизни, жрут все подряд... и что тут интересного??? Дочка растет дурой, доставляет проблемы, надо перевести в спец-школу, денег нет или просто не хочет - семейная сора с криком и перетягиванием прав у у жены... смешно? Нисколько!
Я уж не говорю про конец 3 сезона, который сам по себе тянет на полноценную биографическую драму (что в общем то не плохо), но вместо юмора тут море не милых глупостей, а издевательств над человеческим достоинством и унижений, приправленное просто неимоверной тупостью самого героя в любых рабочих ситуациях. Комику трудно выступать перед людьми? Он же любит свое дело? Или уже нет?
С серьезной мордой спрашивает "как рассмешить?" Шутками!

Ну и второй момент - с какого хера на этого "толстячка неудачника и анти-бабника, который постоянно дрочит" теперь постоянно вешаются разные бабы, тянут его в постель, предлагают бесплатные минеты??? Он даже смог трахнуть какую-то молодую миллионершу-модель через 1 час знакомства с своей фирменной рожей типа "я не знаю, я так не могу, да вы голая, только после свадьбы"! Да он раньше собаку готов был ****ать! А теперь ломается. Это вообще то кино???!!!

В какой то момент этот сериал становится пародией на драмы/мелодрамы. Короче ну тя на хер Луи. Это унылое депрессивное говно совсем не то развлекательное шоу, которым оно было в первые два сезона. Хотел драм - снимай новое, не зачем было поворачивать на 180 градусов и ломать уже сделанное!
Да и драмы у тебя ни-о-чем!

26 сент. 2015 г.

Прошел Dying Light. Игра очень неплоха!
Напоминает последние Fallout'ы. Почти пустошь, кругом просто уроды и уроды-люди. И под каждый ящик надо заглянуть в поисках старого бычка, который пригодится при сборке очередного убийственного агрегата :)
Но блин! Какая же тупая концовка!!!! Просто жесть! После свободного мира "беги куда хочешь, делай что хочешь" какой-то дебил-дизайнер решил затолкать нас в кишку а-ля Call OF Duty. Последние уровни как дурак бегаешь в поисках единственного прохода в кучах мусора, заучиваешь сколько монстров респаются за след углом и постоянно умираешь... умираешь... умираешь! Потому что кто-то решил расставить сценарных ловушек: то за углом человек-бомба (единственный персонаж, который появляется ОДИН раз в игре, что бы тут же взорваться у тебя перед носом! shit!), то что-нибудь падает на тебя или ты на что-нибудь, то просто не понятно куда прыгнуть, а кошку то отняли! А пока была она перестала цепляться, потому что "не положено по сценарию туда"...
Ну что за дурак это все придумывал?! Ему вообще сказали какая это игра будет???

Но этого мало!!! Сделаем QTE! Мать его! Один раз в конце игры!!!! На ХЕРА?!?!?! Только расслабишь и ждещь посмотреть сценку и на тебе! Жми быстрее че-то там серое... А! Не успел рассмотреть? Давай с начала!
Так просрать финал еще надо постараться!

ПС
Вообще ждал глобальных разоблачений жадных корпораций, проводящих антигуманные опыты над людьми, интриг и скандалов. А все свелось к драке с обычным банальнейшем местным ПСИХОМ.... "мне нравится убивать бла бла бла"

тьфу!

13 июл. 2015 г.

Попробовал поиграть в Heroes of the Storm. Впечатления очень приятные. До этого попробовал ДОТУ и, не смотря на казалось бы абсолютно такой же геймплей, мне было ОЧЕНЬ скучно! Просто тягомотина...

В магазине увидел скин за 350 рублей!!! Офигел... Набор одного героя стоит умопомрачительных 1000р... Ребята из Близард, вы че??? Совсем уже ...?! Я Диабло 3 купил по такой цене, а тут вы мне предлагает шкурку, портретик и пару новых кнопок?!

3 апр. 2015 г.

Зашел тут в магазинчик Steam, увидел рекламку свежо вышедшей Elite: Dangerous.
Сразу детство вспомнилось, черный космос, белые звезды, лазеры, линии...
И тут я вижу это:
Три тыщы за ММО?! Идите на хер!

17 окт. 2014 г.

Battlefiled 4 после осенего патча 2014 года как был гавном так и остался. Эту игру уже ничем не исправить! DICE просто откровенно просрала 4 часть. Те же проблемы, что и в начале - смерть сквозь стену, убийство с одного выстрела, задержки анимации и проч.

А вот 3 часть и сейчас играется в разы лучше! В ней даже половины этих проблем нет!

15 июн. 2014 г.

Поиграл в бетку Battlefield Hardline.
Ощущение, что серия выродилась "вконец". Глупая анимация, неуместные дистрофичные модельки шпионов из Team Fortress 2 вместо нормальных брутальныйх моделей бандитов. Все вокруг как то загадочно скользят по поверхностям, резко меняют направление и позы... Где инерция, где плавная анимация? Их какой жопы растут руки, делающие такое???
Ну вообще же нет ощущения реальности, это даже не COD, это уже какой то фритуплейный шутер с инопланетянами.
Стрельба вообще не радует, ужасно впечатление от оружия! Будто с метлой бегаешь. Больше даже сказать нечего. До кучи, все выглядит как в Звездгых войнах, лазеры какие то кругом!
Ну и + теже лаги, что и в 4 части. Видно, что работа над движком не ведется, ошибки не исправляются. На игроков забили.

А в итоге какое то мелкое задросткое быстрое месиво до первой пули, когда раунды могут кончаться быстрее, чем длится таймаут между ними!

ПС
Battlefield Bad Company 2 вот это тема! Нормальная анимация происходящего, естественные цвета, мужские модели, приятные неглянцевые шейдеры и конечно же сама стрельба!
BF3 уже хуже, BF4 (несмотря на выросший масштаб и обширную прокачку) просто плох по своей механике. А Хардлайн... "взять самое плохое и сделать еще хуже!"
R.I.P Battlefield

14 июн. 2014 г.

Вот не люблю я все таки всякие там плагины, скрипты от "индивидуальных" разработчиков! Работаю они как правило слишком ограничено, чуть отходишь от схемы, предусмотренной автором, и все - глюки, ошибки... Естественно никакой поддержки, форума или прочего суппорта. Хорошо еще если мануал вообще в комплекте будет и хотя бы от прошлой версии!

Нормальная программа должна быть НОРМАЛЬНОЙ сразу из коробки без установки кучи вспомогательной хрени, написанной на коленке то ли дизайнером то ли недо-программистом!

Когда то я забросил 3дмакс именно из-за этого, но по прошествии времени и метаний по аналогичным программа понял, что на данный момент они все примерно в таком же состоянии. Хочешь работать удобно? скрипты! СКРИПТЫ! ПЛАГИНЫ! Кругом!

Удобный UV редактор? Не думайте что MAXON или Autodesk есть до этого дело! Мало ли что вам приходится выполнять одну и туже операция по 1000 раз, не к чему делать ее удобной и быстро-доступной! Ничё...купят пяток плагинов и качнут 10 скриптов для расставления точек по прямой, кругу или спирали....

"О! В этой программе есть СДК и Питон, я смогу писать сам нужные мне скрипты!" А вы часто этим занимаетесь? Вы хоть раз что то написали? напрограммировали?
"Мне надо перенести один объект к другому... Хм, а не изучить ли мне для этого С++ и Python!"
Да к черту!

Такое впечатление, что разработчики думают "Ну мы сделали им кнопку Открыть/Сохранить пусть теперь сами разбираются со всем остальным. Главное чтоб не забыли перечислить нам бабло за наш великолепный конструктор! А в след версии через год мы увеличим производительность на 3.2%!"

К чем это я?
В своих работах не делайте упор на подобные разработки! Слишком часто они разочаровывают либо вообще приводят к непредсказуемым последствиям, способным угробить файл проекта!
И почаще делайте копии!

3 февр. 2014 г.

Очередной слух о "ВЕЛИКОМ" новом патче для Battlefield 4 соблазнил меня в очередной раз укачать эту херь.
И что?
В игре пропал звук, остальные же глюки на месте!
Удалил на следующий же день!

R.I.P
Battlefield

26 дек. 2013 г.

Гребанный Battlefield 4


Спустя несколько месяцев с релиза решил заценить игру еще раз, ведь столько всего писали об исправлении лагов и прочего.
Ни хера не изменилось - как игра была сырым говеным куском из обрезков 3 части, к которым впохыхах прикрутили абсолютно бесполезный Леволюшин, так говном и осталась! К слову этот ЛЕВАлюшин чисто маркетинговый ход, придуманный специально, чтобы вместо 3.5 к названию игры прикрутить 4. Помните еще в BFBC2 в конце карты что-нибудь происходило? Ну вот тоже самое в середине уровня по ходу игры 1 раз - жестко заскриптованная мелкая сценка. На что это влияет? НИ НА ЧТО! 2 года разработок? Ой! Да не смешите!

Короче все те лаги, что были в БЕТЕ (ваншот киллы, сквозь стены и т.д.), и которыми каждый день снова с снова полнится ЮТуб, все они существуют до сих пор. Хотя ДУСЯ и заявляли, что фиксы для сетевого кода имеют важное СУПЕР-ПРИОРИТИ значение, ни хера они не правят! Единственное что им удалось - игра перестала вываливаться с ошибками, и то еще неизвестно чья заслуга... думается, что драйверы подправили сами производители.

Короче вся та фигня, которой нас потчевали игрожуры о крутости проекта, ни что как проплаченые рекламные акции! А если и нет - ну на кой вам здалось мнение людей, каждый день вынужденых играть ВО ВСЕ ПОДРЯТ!? от "попади пальцем" на мобильниках до очередного 100500-ого инди платформера, вышедшого в ранний доступ в Стиме.
Так и вижу: "У! Кучи танков! Кучи перков! Кучи еще чего-то! 12 из 10! Однозначно! А теперь пора за Stanley Parable."

Булшит!!!

И не будет нам никакого фикса! ДУСЯм надо скины новые рисовать да карты старые  переделывать, чтоб придурки денежки за них несли! Правильно делают те, кто возвращают деньги назад за этот кусок маркетинговых технологий!
Там уже какая то бадяга началась с судами, суть которых, что игра не просто сама по себе говно (она же не просто так говном оказалась то), оказывается это еще какая-то финансовая афера! на который уже кто-то успел нажиться, еще до выхода. Не столько игру там новую делали, сколько пыль в глаза инвесторов пускали. Надеюсь их там выведут на чистую воду, чтоб и другим не повадно было подобное проворачивать!

И ведь цена не маленькая!
Вывод: самое худшее вложение средств 2013-2014 года!
Если вы еще не попались и сомневаетесь - не берите ни за что! Да тут много техники, много всяких приблуд и пушек (которые при ближайшем рассмотрении вдруг оказывают клонами друг друга, фикцией), массовая резня, но это ФПС в первую очередь! и как ФПС BATTLEFIELD 4 ТЕХНИЧЕСКИ худший мультиплеерный проект на данный момент, абсолютно не оправдывающий своей завышенной цены!

Кто-то скажет "А у меня все ОК!"
Примите искренние поздравления, вы везунчик! При неопределенных обстоятельствах у некоторых индивидов игра действительно идет нормально, враги убиваются лехко и быстро, нету постоянных ваншотов... а с учетом проблем остальных они еще получают преимущество во времени: раньше увидел - раньше убил! И хз от чего этого зависит - ОС, дрова, пинг, кол-во роутеров, погода за окном, положение звезд...
В любом случае такое дисбаланс для игроков не в пользу качества игры, тем более "мы и послаще морковки едали!" Уж как должен себя вести мультилпеерный шутер знаем!

А больше всего расстраивает шаг назад по сравнению с Battlefield Bad Company 2 - дерганая анимация, какое то все пластиковое, мутное, однотонное, визуально скушное, но щедро приправленное дешевыми ленс-фларами и лучами. Если прибрать шейдеры, то в целом выглядеть будет не лучше, чем бесплатный Warface.

14 нояб. 2013 г.

Что такое «Гарантия отличной игры» от Origin?


На сайте ORIGIN (магазина, продающего игры EA) вы всюду будете натыкаться на "Гарантию отличной игры"! Эта программа позволит вам вернуть цифровые копии игр EA (ПК/Mac), приобретенные в Origin в течение 24 часов после первого запуска игры либо через 7 дней после ее покупки или выхода, если игра была заказана предварительно, и получить полное возмещение их стоимости.

Так что если игра чем то не устроила, вам над подать запрос в течении первых 24 часов, который будет обрабатываться в течение 48 часов, а потом вам в течение 10 дней вернут деньги. Звучит неплохо!

Я купил Battlefield 4 и был полностью разочарован игрой в техническом смысле! За такую цену получить сырой кусок кода!!! После нескольких часов игры фраза "Гарантия отличной игры" просто вызывала нервную дрожь. Отличной?! Отличной от чего? В итоге через 16 часов после первого запуска я подал запрос на возврат денег в рамках программы "Гарантия отличной игры".
И как же это работает в реальности?
Запрос отправляется по инструкции, с этим проблем нет. Несмотря на заявленные 48 часов за это время мне никто не ответил! Но обработать мои запрос все таки соизволили через 58 часов: "Запрос на отмену заказа был оставлен в системе позже, чем 24 часа после размещения заказа." Интересно, а как бы я вообще смог отправить этот запрос, если нужная кнопка пропадает через 24 часа?
Ну офигеть! Вот так, думаю, ЕА обстряпывает свои темные делишки! Обманывает глючной, не работающей игрой, а потом еще отказываться от "гарантии" по надуманным поводам!?

В таких расстроенных чувствах я полез дальше в дебри help.ea.com - обратился в игровому консультанту, заполнил форму и оказался в
Вот спасибо! Естественно никуда я звонить не стал. Оказывается для англоговорящих игроков предусмотрен live chat с консультантом
Жмете кнопку, заполняете туже форму и к вам подключается сотрудник суппорта (достаточно быстро). Естественно, что для этого надо внизу страницы сменить страну

Неплохо так же ознакомится с оригиналом программы, что бы обмениваться одинаковыми терминами.

Общались мы втроем - я, суппорт и гугло-переводчик ) Суппорт пытался меня уверить, что я не выполнил условия. Я же пытался выяснить какие именно! В середине разговора он спросил меня в очередной раз, когда я купил, когда запустил, когда отправил запрос на моней-бэк. Потом сказал "ок", спросил секретный вопрос и сделал REFUND... Вот так... Я упирал на "refund within 24 hours after you first launch the game" - 24 часа после ПЕРВОГО ЗАПУСКА игры!

Деньги вернулись на баланс WebMoney в течение 1-2 часов (хотя максимальный срок 7-10 дней) в полном объеме.

Почему русский суппорт мне отказал? Может англоязычных пользователей, чьи ссылки в браузере не содержат приписки /ru/, обслуживают более компетентные сотрудники?
Только Бобби знает....

9 окт. 2013 г.

Хороший заказчик - партнер.


Грубо всех заказчиков можно разделить на две группы:
1. Щедрые и довольные (именно в таком порядке)
2. Жадные и вечно недовольные

Естественно, с последними иметь дело крайне нежелательно, но иногда приходится. Как же их отличить?

Признаки первой группы:
1. Соглашаются с вашими условиями сделки
2. Не тянут с договором
3. Не тянут с предоплатой
4. Быстро вносят исправления да и вообще реагируют в реальном времени
5. Относятся к в вам по-партнёрски
Признаки второй группы:
1. Надо вчера
2. "Договоры у нас подписывают за месяц" - уже чувствуете подход? Вы им должны сделать за день, а они вам даже бумажку подписать не могут!
3. То же с оплатой - "наша бухгалтерия работает только по понедельникам 1 числа" и прочие гнилые отмазки
4. Общение происходит общими фразами раз в 1-3 дня. И даже не надейтесь - вас потом обвинят, что вы чего-то там не сделали. Потом, конечно, окажется, что просто секретарша забыла вам передать и надо что-нибудь "доснимать" за ваш счет - "бюджету больше нету"
5. Работу принимают на консилиуме из высшего руководства компании. Сами можете прикинуть, откуда вышли современные топ-менеджеры, и что у них со вкусом.
Они не будут уважать вас, они будут относится к вам как к своим корпоративным рабам, вы будете звонить туда каждый день в надежде получить заработанное, они будут терять ваши счета, договоры и прочую документацию.
Но их очень легко отличить от нормальных. Вы сразу почувствуете внутреннее напряжение "что-то идет не так". 10 раз подумайте стоит ли с ними связываться? Как говорил выше, они жадные - заработанные копейки пойдут на оплату сотового и такси в их офис, который обязательно находится на краю города (а мы помним, что постоянно будут терять ваши бумажки).
Работать с ними разве что на безрыбье. Гните свою линию - договор, оплата, чтоб все во время. Иначе высока вероятность измотать себе нервы! И сразу готовьтесь к худшему. А как вы думаете, будут к вам (посторонему человеку) относиться в конторе с безграмотным руководством, с блатным менеджментом и, как следствие, с уже просраными сроками и распиленным без вас бюджетом!
Не питайте иллюзий!!! Ваших друзей там нет, и никто не будет представлять там ваши интересы!

А то лучше сделайте что-нибудь полезное для стока, выучите новую программу, подтяните старую...

12 авг. 2013 г.

Вот что забавно, Адоб штампует все новые и новые версии, но на том же Videohive популряные и красивые проекты обязательно делаются для CS4 (чуть реже только CS5)! К чему это я? Не обязательно иметь саму самую распоследнюю версию, что бы делать красивые вещи. Программа - это всего лишь инструмент, а вся магия в ваших руках/голове!
ПС
И самое страшное, что по функционалу они почти не отличаются - шейпы есть, текстовые эффекты есть. Пока единственное преимущество CS6 - 64-битная архитектуры, которая дает доступ ко всея памяти компьютера! (+ качественное маштабирование превью, мне этого сильно не хватает)

За это время было CS4-5-5.5-6 версий, а стоящих изменений на три копейки. (появившееся CUDA 3D лично я не рассматриваю, мне кажется оно слишком примитивным и ограниченным для 2010-х годов). Отсутствие действительно стоящих изменений, о которых этой зимой писали пользователи в очередном опросе, направленных именно на улучшение юзабилити АЕ (избавление от излишнего прекомпоза, группы слоев, папки хотя бы как в фотошопе), заставляет прислушаться к мнениям, что после введения подписки СС развитие вообще прекратится, и Адоб встанет рядом с Аутодеском по уровню введения инноваций в свои продукты.

О производительности CS4 vs CS6. Имеем средней сложности проект (флары, плоское ае-шное 3д на 5-7 слоев, капелька шейпов, прекомпозы, прекомпозы, простые встроенные эффекты) длиной 33 сек. FullHD
Время рендера:
CS4 - 17 минут 30 секунд
CS6 - 10 минут 11 секунд
CS6 с MP на 5 ядер - 6 минут 54 секунд
Секунды, думаю, не стоит брать во внимание, но результат все равно на лицо! Почти в три раза прирост!

5 июн. 2013 г.

Что то не фига я не понимаю, куда игровая индустрия движется. Вот взял поиграть новый Bioshock: Infinite на ПС и сразу же какие то мелкие проблемы. То чувствительность мыши бешеная, то титры мало того, что мелкие так еще и выключены. Ну ты же видишь что у меня язык другой стоит, ну какого ты не включишь мне титры!? Надо все меню пролазить и включить аж в двух местах! И главное все это в файлах настроек поправить очень просто. Спрашивается, что мешало разработчикам подобрать оптимальные параметры, сравнимые с остальными популярными шутерами, что б игроку не приходилось подстраиваться под управление?.. я хз... лень? глупость? или просто наср*ть?
А потом ноют "на ПС пиратство"...
А еще чекпоинты... просто выносят мозг... никогда не понятно где я продолжу... даже выйти страшно, опять придется минут 10 смотреть какой нибудь занудный ролик и бежать по мертвой кишке...