Показаны сообщения с ярлыком cinema4d. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком cinema4d. Показать все сообщения

31 мая 2014 г.

Урок Cinema 4D - TurbulenceFD каналы

Записал небольшой видео урок, в котором попытался систематизировать все разрозненные сведения, которые удалось собрать о плагине  TurbulenceFD. А конкретно про каналы симуляции - Temperature, Density, Fuel и Burn. Как они влияют друг на друга и зачем вообще нужны. Ну и так же немного захватил всякие параметры типа Wind, Turbulence, Vorticity.

10 мар. 2014 г.

GSG HDRI Studio и прозрачность

Поигрался с HDRI Studio от Greyscalegorilla. Обнаружил такой... э... глюк не глюк, фича не фича:
Как видно HDRI карта не обрабатывается в прозрачных объектах. Там куда указывает синяя стрелка не должно быть черного отражения торуса! Текстура будет преломляться в нем и попадать на шар, т.е. торус должен быть таким же как и фон за ним. Это мы и видим в правой части сферы, там стоит реальная плоскость и она корректно обрабатывается в отражении преломления.

Это создает проблемы при попытке отрендерить этим плагином сцены с прозрачными объектами. Как исправить видно в правой части изображения.
Ну и напоследок для сравнения "до" и "после":
Вот так правильнее будет!

3 мар. 2014 г.

Общее ощущение, что инструменты работы с UVW координатами в C4D сильно отстают от других программ. Например, вообще отсутствует возможность манипулировать гранями. Тем кто пользуется Maya будет очень не хватать "move and sew", толком выполнить подобную операцию на автомате вообще невозможно. Есть некий UV terrace, но не всегда, не так и не то...
К сожалению BodyPaint 3D, который и отвечает за работу с координатами, больше не развивается и уже несколько версий переходит в прежнем, уже устаревшем на данный момент, виде.

Плагинов C4D, упрощающих данную задачу, пока не обнаружил. А для того же 3дмакса их "мульён"! На все вкусы, даже скрипты для каких то уникальных задач, которые раз в жизни требуются.

ПС
А еще люди хвалят Modo...

7 февр. 2014 г.

На днях разбирался с результатом после MoGraph Cloner. Хотелось что бы полученные объекты выглядели более разнообразнее в плане цвета и материалов. Больше всего меня интересовало назначение случайных материалов на полученную кучу объектов.
Несколько простых уроков мне просто не удалось повторить! Пришлось искать какие то "тайные" параметры, которые почему то авторы не трогали, но у них все получилось.
А да и ладно! Нам не в первой!
В итоге решил полученный материал законспектировать в виде урока, что бы не забыть! Думаю и другим пригодится.
Так вот он еще и первый у меня будет по синьке)
https://www.youtube.com/watch?v=mJe54qYjWKQ

30 окт. 2013 г.

Isolate Selection в Cinema 4D

Продолжаем тюнинг Cinema4D.
Очередная весьма полезная функция, позабытая разработчиками и активно используемая в других программах, Isolate Selection. Позволяет сконцентрироваться на работе с нужным объектом, быстро скрывая остальные.

Найдена в виде скрипта:
Bret Bays Animation » Solo Selected Script
http://bretbays.com/2012/05/17/solo-selected-script/
https://vimeo.com/42340571

...и плагина
Magic Solo | Nitro4D
http://nitro4d.com/blog/freebie/magicsolo/


(как установить написанно по ссылкам)

22 окт. 2013 г.

Включаем отображение хоткеев для Cinema 4D

Я являюсь ярым приверженцем использования горячих клавиш! Учить их легче всего в процессе использования - частые запоминаются сами по себе. Однако авторы Cinema 4D решили выключить по умолчанию очень полезную функцию показа горячих клавиш в меню!
Эта ошибка требует немедленной правки в настройках!

Проблема с обновлением Cinema 4D

Так получилось, что R14 и R15 версии зависают на ручном обновлении. Программа перезапускается, возникает сплеш-скрин, исчезает и тишина... Поиски в интеренете ничего не дали.
После очередной попытки махнул рукой и ушел на кухню. Вернувшись, с удивлением обнаружил, что Синька таки обновилась! Оказывается ей нужно минут 5-10 повисеть в фоне, успокоиться, а потом процесс продолжается как обычно.Справедливо для 14 и 15 версии.

Возможная причина - firewall, который у меня блокирует лишние программы.
По всему выходит, что без знания Cinema 4D не обойтись! Результаты голосования в моей маленькой, но тематической группе (посвященной Adobe After Effects) говорят сами за себя - большинство моушен-дизайнеров выбрало именно этот программный продукт!

ПС
надо будет сделать подкаст на эту тему - выбор 3д редактора для моушен-дизайнера в эпоху СС.