17 окт. 2014 г.

Battlefiled 4 после осенего патча 2014 года как был гавном так и остался. Эту игру уже ничем не исправить! DICE просто откровенно просрала 4 часть. Те же проблемы, что и в начале - смерть сквозь стену, убийство с одного выстрела, задержки анимации и проч.

А вот 3 часть и сейчас играется в разы лучше! В ней даже половины этих проблем нет!

29 июл. 2014 г.

Клан Сопрано


Только что закончил просмотр... удивляюсь, почему люди думают, что его убили. В сериале, конечно, были разговоры про "темноту", но во первых мы смотрели на Тони, а не "его глазами", что бы отождествить темноту с его же смертью. Он так пялился на дверь все время, что просто не мог бы не заметить кучу гопоты с пистолетами и это уж точно не было бы для него неожиданностью... Иначе он просто б не дожил до таких лет, если б не мог опасность чуять ж*пой.

А вот мне показалось, что сезон кончился как обычно - все (почти) выкрутились, все (кто жив) довольны... ждем след. серии, но продолжать сериал просто не стали.

И все у них и дальше будет хорошо, пока Тони не заболеет раком или не случится инфаркт или не подставят свои в очередном "размене"...

15 июн. 2014 г.

Поиграл в бетку Battlefield Hardline.
Ощущение, что серия выродилась "вконец". Глупая анимация, неуместные дистрофичные модельки шпионов из Team Fortress 2 вместо нормальных брутальныйх моделей бандитов. Все вокруг как то загадочно скользят по поверхностям, резко меняют направление и позы... Где инерция, где плавная анимация? Их какой жопы растут руки, делающие такое???
Ну вообще же нет ощущения реальности, это даже не COD, это уже какой то фритуплейный шутер с инопланетянами.
Стрельба вообще не радует, ужасно впечатление от оружия! Будто с метлой бегаешь. Больше даже сказать нечего. До кучи, все выглядит как в Звездгых войнах, лазеры какие то кругом!
Ну и + теже лаги, что и в 4 части. Видно, что работа над движком не ведется, ошибки не исправляются. На игроков забили.

А в итоге какое то мелкое задросткое быстрое месиво до первой пули, когда раунды могут кончаться быстрее, чем длится таймаут между ними!

ПС
Battlefield Bad Company 2 вот это тема! Нормальная анимация происходящего, естественные цвета, мужские модели, приятные неглянцевые шейдеры и конечно же сама стрельба!
BF3 уже хуже, BF4 (несмотря на выросший масштаб и обширную прокачку) просто плох по своей механике. А Хардлайн... "взять самое плохое и сделать еще хуже!"
R.I.P Battlefield

14 июн. 2014 г.

Вот не люблю я все таки всякие там плагины, скрипты от "индивидуальных" разработчиков! Работаю они как правило слишком ограничено, чуть отходишь от схемы, предусмотренной автором, и все - глюки, ошибки... Естественно никакой поддержки, форума или прочего суппорта. Хорошо еще если мануал вообще в комплекте будет и хотя бы от прошлой версии!

Нормальная программа должна быть НОРМАЛЬНОЙ сразу из коробки без установки кучи вспомогательной хрени, написанной на коленке то ли дизайнером то ли недо-программистом!

Когда то я забросил 3дмакс именно из-за этого, но по прошествии времени и метаний по аналогичным программа понял, что на данный момент они все примерно в таком же состоянии. Хочешь работать удобно? скрипты! СКРИПТЫ! ПЛАГИНЫ! Кругом!

Удобный UV редактор? Не думайте что MAXON или Autodesk есть до этого дело! Мало ли что вам приходится выполнять одну и туже операция по 1000 раз, не к чему делать ее удобной и быстро-доступной! Ничё...купят пяток плагинов и качнут 10 скриптов для расставления точек по прямой, кругу или спирали....

"О! В этой программе есть СДК и Питон, я смогу писать сам нужные мне скрипты!" А вы часто этим занимаетесь? Вы хоть раз что то написали? напрограммировали?
"Мне надо перенести один объект к другому... Хм, а не изучить ли мне для этого С++ и Python!"
Да к черту!

Такое впечатление, что разработчики думают "Ну мы сделали им кнопку Открыть/Сохранить пусть теперь сами разбираются со всем остальным. Главное чтоб не забыли перечислить нам бабло за наш великолепный конструктор! А в след версии через год мы увеличим производительность на 3.2%!"

К чем это я?
В своих работах не делайте упор на подобные разработки! Слишком часто они разочаровывают либо вообще приводят к непредсказуемым последствиям, способным угробить файл проекта!
И почаще делайте копии!

12 июн. 2014 г.


Сделал себе подарок - купил ("купил себе подарок", забавно))) геймерскую мышь Logitech G400s. И вот мои ощущения после A4 X7 XL-740K (говёный китайский скролл отказал спустя несколько месяцев использования, в остальном все ок уже несколько лет, терпел-терпел я это и решил заменить, а то уже забыл зачем колесо у мыши вообще нужно!):

Эргономика однозначно лучше у х7 (рука большая) - главные кнопки гораздо удобнее, они больше и горизонтальные из-за чего держат пальцы, на краях кнопок ребра и сразу чувствуешь если палец сместился.
На 400 правый палец постоянно пытается оказаться на бортике мыши, потому что кнопка слишком узкая и округлая! + именно эта кнопка оказалась очень нежная, нажимается почти сама под весом пальца.
Так же возвышение на 7 под ладонью гораздо удобнее держит и заполняет руку!
На 400 понравилась "защита" для большого пальца и он не трется о ковер )

Колесо самое плохое в G400S, крутится рвано, с большими люфтами, вообщем разболтанное оно, будто какой то дешевый китай за 150р. Само колесо расположено слишком утоплено (но это не очень важно), мало торчит на мой взгляд из мыши. Гораздо хуже, что у него (колеса) глубокий и упругий ход для кнопки! Приходится сильнее вдавливать ее, что очень неудобно! Ее работа слишком отличается от других кнопок, в итоге когда обычно кнопка нажимается, колесо проходит только 50%. Никак не могу привыкнуть. Ни с какими мышами на такое поведение ММБ не попадал.

Вообщем ожидал я большего от этой фирмы...

31 мая 2014 г.

Урок Cinema 4D - TurbulenceFD каналы

Записал небольшой видео урок, в котором попытался систематизировать все разрозненные сведения, которые удалось собрать о плагине  TurbulenceFD. А конкретно про каналы симуляции - Temperature, Density, Fuel и Burn. Как они влияют друг на друга и зачем вообще нужны. Ну и так же немного захватил всякие параметры типа Wind, Turbulence, Vorticity.

30 мая 2014 г.

Видео уроки для начинающих - After Effects

Моя подборка уроков для тех, кто только начинает заниматься видео вообще и motion дизайном в частности в программе Adobe After Effects.

Думаю начать надо с этого - "Как быстро выучить After Effects. Где брать базовые уроки по основам." Видео даст вам начальные ориентиры, покажет в каком направлении двигаться и с чего вообще начинать изучение. Я предпочитаю делать все поэтапно от просто к сложному, вместо того, что бы выбрать для себя неподъемную задачу и засыпать форумы сообщениями типа "как сделать то и как сделать это", а в ответ получать ссылки на гугл и советы начать с нуля.
https://www.youtube.com/watch?v=2X849e1CoOM

Потом было бы неплохо ознакомиться с "Основные параметры видео файлов". Это предостережет от самых распространенных и глупых ошибок, связанных с самым первым этапом - созданием проекта и заданием начальных параметров для видео.
https://www.youtube.com/watch?v=rWDBOMYBKS0

Так же нельзя игнорировать и "Кодирование и вывод видео", особенно если вы никогда этим не занимались. Будете знать о том, что такое кодек, битрейт и зачем вообще все это нужно. Поймете как настраивать выходные параметры (параметры экспорта) для лучшего качества и меньшего размера файлов!
https://www.youtube.com/watch?v=MgVIJVs9CWU

Если вы планируете много работать для YouTube, то "Настройки кодирования для загрузки на YouTube" расскажет вам о некоторых нюансов экспорта видео, связанных именно с этим сервисом.
https://www.youtube.com/watch?v=Oh6rthJAIuU

А как работать со звуком в After Effects? А вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=phYaSQJcHr4

Теперь вы готовы к углубленному изучению программы. Самое время посмотреть на "Настройки After Effects" и изменить их под свой стиль работы!
https://www.youtube.com/watch?v=Q8BUq3_uvvY

А еще After Effects имеет развитую систему автоматизации, позволяющую вам создавать собственные модули с нужными именно вам задачами! Конечно писать их с нуля это пока еще слишком, но ничто не мешает использовать уже готовые! Их большое количество, возможно вы найдете именно то, что вам нужно. "Урок как использовать скрипты в After Effects."
https://www.youtube.com/watch?v=-qV-6tDwl9A

Ну и напоследок, если вы еще не передумали изучать тему видео-дизайна, советую запомнить горячие клавиши - это действительно полезная тема в любой программе, позволяющая ускорить процесс работы! "Горячие клавиши в After Effects"
https://www.youtube.com/watch?v=i6eFTDS2rvI

Удачи в изучении!
http://www.youtube.com/user/AEPlug/

10 мар. 2014 г.

GSG HDRI Studio и прозрачность

Поигрался с HDRI Studio от Greyscalegorilla. Обнаружил такой... э... глюк не глюк, фича не фича:
Как видно HDRI карта не обрабатывается в прозрачных объектах. Там куда указывает синяя стрелка не должно быть черного отражения торуса! Текстура будет преломляться в нем и попадать на шар, т.е. торус должен быть таким же как и фон за ним. Это мы и видим в правой части сферы, там стоит реальная плоскость и она корректно обрабатывается в отражении преломления.

Это создает проблемы при попытке отрендерить этим плагином сцены с прозрачными объектами. Как исправить видно в правой части изображения.
Ну и напоследок для сравнения "до" и "после":
Вот так правильнее будет!

3 мар. 2014 г.

Общее ощущение, что инструменты работы с UVW координатами в C4D сильно отстают от других программ. Например, вообще отсутствует возможность манипулировать гранями. Тем кто пользуется Maya будет очень не хватать "move and sew", толком выполнить подобную операцию на автомате вообще невозможно. Есть некий UV terrace, но не всегда, не так и не то...
К сожалению BodyPaint 3D, который и отвечает за работу с координатами, больше не развивается и уже несколько версий переходит в прежнем, уже устаревшем на данный момент, виде.

Плагинов C4D, упрощающих данную задачу, пока не обнаружил. А для того же 3дмакса их "мульён"! На все вкусы, даже скрипты для каких то уникальных задач, которые раз в жизни требуются.

ПС
А еще люди хвалят Modo...

9 февр. 2014 г.

7 февр. 2014 г.

На днях разбирался с результатом после MoGraph Cloner. Хотелось что бы полученные объекты выглядели более разнообразнее в плане цвета и материалов. Больше всего меня интересовало назначение случайных материалов на полученную кучу объектов.
Несколько простых уроков мне просто не удалось повторить! Пришлось искать какие то "тайные" параметры, которые почему то авторы не трогали, но у них все получилось.
А да и ладно! Нам не в первой!
В итоге решил полученный материал законспектировать в виде урока, что бы не забыть! Думаю и другим пригодится.
Так вот он еще и первый у меня будет по синьке)
https://www.youtube.com/watch?v=mJe54qYjWKQ

3 февр. 2014 г.

Очередной слух о "ВЕЛИКОМ" новом патче для Battlefield 4 соблазнил меня в очередной раз укачать эту херь.
И что?
В игре пропал звук, остальные же глюки на месте!
Удалил на следующий же день!

R.I.P
Battlefield