22 сент. 2019 г.

Делам 3D анимацию для текста как в трейлере Borderlands 3 - After Effects и Element 3D



Будем делать простой эффект вылетающего трехмерного текста, который последний раз я недавно видел в трейлере к новой игре Borderlands 3. Как обычно, для создания используем программу Adobe After Effects и плагин VIDEO COPILOT Element 3D. Анимация получается простая, но, приправленная всякими бликами сверху, часто используется для появления титров профессионалами. А вы можете попробовать сделать из этого текстовое интро, все лучше чем стандартное эпилептическое дерганье несчастного текста в разные стороны под музыку, которое забило YouTube.

★ Все уроки для Element 3D
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-JXfMS5pUACKdlLUd3qnlJ9hGQ_ruCZk
★ Работа с анимированным текстом в After Effects
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-JXfMS5pUAAScA6MkSXg4eDeGbnVfsny
★ Редактор материалов Element 3D V2 в After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=O0HXGrhFDSY
★ Обновление плагина Element 3D V2 для After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=djYjIVS49F4

♥ Содержание выпуска:
00:41 Подготовка текста и создание его 3D модели в плагине Element 3D
03:26 Настройка и предварительная анимация камеры
06:52 Настройка окружения сцены (Environment)
08:12 Создание источников света в сцене
09:06 Включение Ambient occlusion
09:38 Настройка глубины резкости камеры (Depth of Field) и привязка к объекту
10:51 Вот сколько источников света в итоге я сделал
12:45 Ограничение Element 3D - всего 8 источников света в сцене
13:33 Обзор финальной доводки сцены
16:07 Результат

10 сент. 2019 г.

Pre-Compose в After Effects - что это такое, зачем нужен и как использоваться



Если вы слышали про Pre-Compose (прекомпоз) в After Effects, но не знаете как правильно его использовать, то смотрите мое видео, и я постараюсь на примерах объяснить, что нужно с ним делать и для каких целей его лучше применять. На самом деле за этим, многим непонятном процессе, скрывается просто новая композиция с анимацией, которые вы решили по какой-то причине сделать отдельно. Чаще всего это делается, чтобы отделить одну логически законченную работу от других.
Лично я не очень люблю делать прекомпозы и старюсь избегать этого всеми силами, но в некоторых случаях так проще, а иногда After Effects просто не оставляют другого выхода. Ведь настоящую группировку слоев с масками и эффектами, которую бедные пользователи просят и ждут уже больше 10 лет, в After Effects до сих пор не сделали.
Некоторые пользователи пытаются выкрутиться из такой ситуации с помощью создания и использования скриптов. Можете глянуть, там есть полезные вещи, но все это костыли - Скрипты для группировки слоев:
http://aeplug.ru/forum/viewtopic.php?t=265

★ Связь эффектов в After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=1ZXFzxfz6wo
★ Collapse Transformations в After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=F3aZuj5wSeY
★ Как зациклить композицию с анимацией в After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=1Vp1ry8NAgE

♥ Содержание выпуска:
00:46 Пример использования прекомпоза для композиции с задним фоном
02:26 Группировка слоев (лучше так не делать)
04:22 Collapse Transformations может иногда помочь
04:39 Использование Essenatila Graphics для управления композицией
05:55 Прекомпоз для модульной структуры ролика
07:13 Про маркеры композиций
08:23 Создание циклов анимации внутри композиции
09:29 Прекомпоз для использования в эффектах
11:13 Выводы