Показаны сообщения с ярлыком Maya. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Maya. Показать все сообщения
21 июл. 2013 г.
19 июл. 2013 г.
Вот насколько некоторые извращенцы в плане придумать собственный заумный интерфейс в программу! За компом с 1997 года, сколько программ повидал! Думаю, что хуже MetaCreations с его Bryce 3D ничего не придумать. А по тем временам неплохая программа была!
А Maya вообще среднюю кнопку мыши использует на равне с другими для обычных задач! Как же я мучался в Graph Editore пока не понял, что логика всех программы, с которыми я встречался до этого и которые используют левую кнопу для выделения и перемещения, в Мае НЕ РАБОТАЕТ!
Я до этого вообще не знал, что у меня под колесом есть кнопка! ))))))
И все это на самом деле на фиг не нужно! Все эти функции уже давно реализованы в компактном слайдере из 3ds Max'a!
Эта крохотная, понятная с первого взгляда штучка, умеет все что нужно:
Потом они успели таким же образом изгадить Poser (софт для создания компьютерной порнографии). Думаю, что именно изза этого две достаточно уникальные программы до сих пор находятся в заднице.
Но вот оказывается известные и перспективные девелоперы нет-нет да и придумают что нибудь эдакое. Например Houdini реализовал собственный вид слайдера для изменения значений. Интуитивно просто невозможно даже попасть в него настолько он уникален!А Maya вообще среднюю кнопку мыши использует на равне с другими для обычных задач! Как же я мучался в Graph Editore пока не понял, что логика всех программы, с которыми я встречался до этого и которые используют левую кнопу для выделения и перемещения, в Мае НЕ РАБОТАЕТ!
Я до этого вообще не знал, что у меня под колесом есть кнопка! ))))))
И все это на самом деле на фиг не нужно! Все эти функции уже давно реализованы в компактном слайдере из 3ds Max'a!
Эта крохотная, понятная с первого взгляда штучка, умеет все что нужно:
- точно менять значение при использовании стрелок
- быстро менять при drag'e стрелок мышкой (так же доступны +Shift для более точного и +Ctrl для резких изменений)
- создавать ключи по Shift+RMB
- сбрасывать значение в ноль по RMB
9 июл. 2013 г.
Ну вот дошло дело и до рендеринга. Запустил я Batch Render, а Maya (2014) не пишет ничего о прогрессе. Но я точно видел как в уроках в окне Script Editor выводится информация 1 кадр, 2 кадр и т.д.! Я и verbosity уже на максимум выставил - все равно пусто.
// Rendering with Maya Software... //
// Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //
Оказывается сообщение между Maya и Mental Ray осуществляется по сети по порту 7835 TCP и если firewall блокирует их, то тишина в логе как следствие. И Show batch render тоже не работает.
// Rendering with Maya Software... //
// Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //
Оказывается сообщение между Maya и Mental Ray осуществляется по сети по порту 7835 TCP и если firewall блокирует их, то тишина в логе как следствие. И Show batch render тоже не работает.
30 июн. 2013 г.
На столе Maya 2014. Помнится я как то уже пытался поднять ее году так в 2004. Сразу удивил мелкий шрифт UI и неконтрастные цвета, которые нельзя изменить через нормальные настройки. И это очень странно в 2013 году! При чем, возможность изменить эти непритяные мелочи все таки есть, но для этого надо покавыряться в файлах настроек прогграммы, поискать в инете комманды для строки запуска...
Посмотрим дальше что будет.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



