Показаны сообщения с ярлыком Houdini. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Houdini. Показать все сообщения

19 июл. 2013 г.

Вот насколько некоторые извращенцы в плане придумать собственный заумный интерфейс в программу! За компом с 1997 года, сколько программ повидал! Думаю, что хуже MetaCreations с его Bryce 3D ничего не придумать. А по тем временам неплохая программа была!
Потом они успели таким же образом изгадить Poser (софт для создания компьютерной порнографии). Думаю, что именно изза этого две достаточно уникальные программы до сих пор находятся в заднице.
Но вот оказывается известные и перспективные девелоперы нет-нет да и придумают что нибудь эдакое. Например Houdini реализовал собственный вид слайдера для изменения значений. Интуитивно просто невозможно даже попасть в него настолько он уникален!

А Maya вообще среднюю кнопку мыши использует на равне с другими для обычных задач! Как же я мучался в Graph Editore пока не понял, что логика всех программы, с которыми я встречался до этого и которые используют левую кнопу для выделения и перемещения, в Мае НЕ РАБОТАЕТ!
Я до этого вообще не знал, что у меня под колесом есть кнопка! ))))))

И все это на самом деле на фиг не нужно! Все эти функции уже давно реализованы в компактном слайдере из 3ds Max'a!
Эта крохотная, понятная с первого взгляда штучка, умеет все что нужно:
  • точно менять значение при использовании стрелок
  • быстро менять при drag'e стрелок мышкой (так же доступны +Shift для более точного и +Ctrl для резких изменений)
  • создавать ключи по Shift+RMB
  • сбрасывать значение в ноль по RMB
Как же мне его не хватает!!! В Мае вообще таких классических слайдеров нет, но некоторые числовые поля можно тянуть любыми кнопками мыши при зажатой Ctrl (разная точность). Но какая же это все таки бадяга (((

29 июн. 2013 г.

Дали ютубную партнерку. Радость. Ночью вешал картинки на ролики. Тоже дело.

Второй день пытаюсь разобраться в Houdini с тканью... дело труба... Нашел только какие то старые видеоуроки для 10, в которых все по другому и в Н12 приводит совершенно к другим результатам. Думал, может хоть с флагом повезет... Про флаги ведь в любой программе десятки туторов... но только не для гудини...
SideFX кажется вообще плевать хотел на комьюнити и обучение, сайт забит каким то устаревшим и практически бесполезным барахлом 2009 года... сцены примеров не открываются, инструменты переудаляли, а те что есть перенастроили. Походу разработчики даже не расчитывают, что пользователи будут читать документацию:
Тут забыли, там перепутали
И у них так везде. К слову сказать, этой пресловутой Plasticity вообще нет в описании ткани...

Ощущение, что в гудини делают только огонь, дым, чуть воды и партиклы. По остальным направлениям информации нет.

14 мая 2013 г.

Уже больше недели мучаю (вернее сам мучаюсь) с Houdini. Сначала хотел синьку разобрать (предвкушая их единение с АЕ), но в нее не завезли флюиды, огонь, дым, воду... (конечно есть сторонние плагины), кстати, учится она достаточно быстро и просто. Ну и как то последнее время натыкался на интересные рилы и тесты худинщиков, слышал много похвалы в адрес программы, решил посмотреть изнутри.
Houdini взрывает мозг! Вектора, нормали и прочая геометрия... вообщем, это инструмент математика. Представьте множество математических операции в виде кубиков "лего", из которых вам надо собирать модификаторы для сетки. В ход идет все то, что обычно скрыто от пользователя за слайдерами и чекбоксами интерфейса других редакторов.

Сильно усложняет дело быстро изменяющийся инструментарий программы. Например урок, выпущенный полгода назад, может сильно отличаться результатом, потому что разработчики постоянно правят внутренние структуры, а версии выходят достаточно часто. С подобным сталкиваюсь постоянно.