Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

27 сент. 2015 г.

26 сент. 2015 г.

Прошел Dying Light. Игра очень неплоха!
Напоминает последние Fallout'ы. Почти пустошь, кругом просто уроды и уроды-люди. И под каждый ящик надо заглянуть в поисках старого бычка, который пригодится при сборке очередного убийственного агрегата :)
Но блин! Какая же тупая концовка!!!! Просто жесть! После свободного мира "беги куда хочешь, делай что хочешь" какой-то дебил-дизайнер решил затолкать нас в кишку а-ля Call OF Duty. Последние уровни как дурак бегаешь в поисках единственного прохода в кучах мусора, заучиваешь сколько монстров респаются за след углом и постоянно умираешь... умираешь... умираешь! Потому что кто-то решил расставить сценарных ловушек: то за углом человек-бомба (единственный персонаж, который появляется ОДИН раз в игре, что бы тут же взорваться у тебя перед носом! shit!), то что-нибудь падает на тебя или ты на что-нибудь, то просто не понятно куда прыгнуть, а кошку то отняли! А пока была она перестала цепляться, потому что "не положено по сценарию туда"...
Ну что за дурак это все придумывал?! Ему вообще сказали какая это игра будет???

Но этого мало!!! Сделаем QTE! Мать его! Один раз в конце игры!!!! На ХЕРА?!?!?! Только расслабишь и ждещь посмотреть сценку и на тебе! Жми быстрее че-то там серое... А! Не успел рассмотреть? Давай с начала!
Так просрать финал еще надо постараться!

ПС
Вообще ждал глобальных разоблачений жадных корпораций, проводящих антигуманные опыты над людьми, интриг и скандалов. А все свелось к драке с обычным банальнейшем местным ПСИХОМ.... "мне нравится убивать бла бла бла"

тьфу!

13 июл. 2015 г.

Попробовал поиграть в Heroes of the Storm. Впечатления очень приятные. До этого попробовал ДОТУ и, не смотря на казалось бы абсолютно такой же геймплей, мне было ОЧЕНЬ скучно! Просто тягомотина...

В магазине увидел скин за 350 рублей!!! Офигел... Набор одного героя стоит умопомрачительных 1000р... Ребята из Близард, вы че??? Совсем уже ...?! Я Диабло 3 купил по такой цене, а тут вы мне предлагает шкурку, портретик и пару новых кнопок?!

3 апр. 2015 г.

Зашел тут в магазинчик Steam, увидел рекламку свежо вышедшей Elite: Dangerous.
Сразу детство вспомнилось, черный космос, белые звезды, лазеры, линии...
И тут я вижу это:
Три тыщы за ММО?! Идите на хер!

17 окт. 2014 г.

Battlefiled 4 после осенего патча 2014 года как был гавном так и остался. Эту игру уже ничем не исправить! DICE просто откровенно просрала 4 часть. Те же проблемы, что и в начале - смерть сквозь стену, убийство с одного выстрела, задержки анимации и проч.

А вот 3 часть и сейчас играется в разы лучше! В ней даже половины этих проблем нет!

15 июн. 2014 г.

Поиграл в бетку Battlefield Hardline.
Ощущение, что серия выродилась "вконец". Глупая анимация, неуместные дистрофичные модельки шпионов из Team Fortress 2 вместо нормальных брутальныйх моделей бандитов. Все вокруг как то загадочно скользят по поверхностям, резко меняют направление и позы... Где инерция, где плавная анимация? Их какой жопы растут руки, делающие такое???
Ну вообще же нет ощущения реальности, это даже не COD, это уже какой то фритуплейный шутер с инопланетянами.
Стрельба вообще не радует, ужасно впечатление от оружия! Будто с метлой бегаешь. Больше даже сказать нечего. До кучи, все выглядит как в Звездгых войнах, лазеры какие то кругом!
Ну и + теже лаги, что и в 4 части. Видно, что работа над движком не ведется, ошибки не исправляются. На игроков забили.

А в итоге какое то мелкое задросткое быстрое месиво до первой пули, когда раунды могут кончаться быстрее, чем длится таймаут между ними!

ПС
Battlefield Bad Company 2 вот это тема! Нормальная анимация происходящего, естественные цвета, мужские модели, приятные неглянцевые шейдеры и конечно же сама стрельба!
BF3 уже хуже, BF4 (несмотря на выросший масштаб и обширную прокачку) просто плох по своей механике. А Хардлайн... "взять самое плохое и сделать еще хуже!"
R.I.P Battlefield

9 февр. 2014 г.

3 февр. 2014 г.

Очередной слух о "ВЕЛИКОМ" новом патче для Battlefield 4 соблазнил меня в очередной раз укачать эту херь.
И что?
В игре пропал звук, остальные же глюки на месте!
Удалил на следующий же день!

R.I.P
Battlefield

28 дек. 2013 г.

Почему же лагет Battlefield 4?

Мои соображения, ничем не подкрепленные)))
Основано на изучении вот этого видео:
И это не случайно подловленный момент - это происходит постоянно!

Короче в видео видно, что мой клиент получает от сервера информационный пакет (счетчик патронов начинает уменьшаться - идет стрельба), но при этом визуально это никак не отображается! Нет звука выстрела и нет вспышки! А сообщение о смерти врага приходит еще до первой визуализации выстрела!

Ведь если бы вся информация доходила дом меня с задержкой, то и счетчик бы менялся вместе с анимацией. Однако происходит отделении информации от визуализации.

Значит если я бегу и вижу врага, и он вот только поднимает пушку и начинает в меня стрелять, на сервере он уже сделал по мне ну допустим 4-6 выстрелов?! Так чтоль?! Ведь я вижу анимацию с задержкой! Отсюда очень быстрые смерти с любого оружия, даже слабого, будто вас убивают с одного выстрела.

Ведь "смерть" передается сервером вовремя и все остальные данные от вас отбрасываются!
Это проявляется в таком виде - стреляем во врага, видим крест попадания, но после смерти у него 100 здоровья.

Я думаю многие замечали, что после смерти по вам продолжают лететь пули и прочая стрельба, вы не видите первого выстрела, но зато по вам стреляют еще некоторое время после смерти...
Вы когда нибудь поливали огнем трупы солдат после сообщения о его смерти? Конечно же нет! (во всяком случае не постоянно же)))))

Или вот тут есть момент, когда я пропустил врага сбоку и ловлю выстрел сзади, я поворачиваюсь к нему и вижу, что он повернут ко мне СПИНОЙ!!! И я умираю! И только после смерти и еще через несколько выстрелов видно как он поворачивается ко мне лицом!
Очевидно же, что это задержка анимации! Ну как еше это можно объяснить?!

Вы видите как враг поднимается из-за укрытия, но это только у вас! Из-за смещения анимации он уже видит вас неподвижного, потому что вы еще его не увидели и не можете никак отреагировать! Ну а потом уже поздно что-то делать - пакет смерти уже отправлен на ваш клиент.

Если смотреть видео на ютубе какой нибудь крутой "убивашки", то видно, что его жертвы никак на него не реагируют, не поворачиваются и не стреляют в ответ. Мне думается как раз из-за задержки! Просто по какой-то загадочной причине у некоторых она отсутствует и они видят реальную и свежую информацию у себя на мониторе!

Так вот! Все ругают netcode, типа он плохой... но мы же видим изменение информации - смерть, счетчик... А если все дело в каких то уникальных событиях навроде очереди событий в драйвере или в windows? Там что то происходит очередь переполняется и вынуждена брать только старые пакеты, которые "сверху", вместо свежих внизу.

А что если это не проблема netcode, а проблема самого клиента!? То как он прорисовывает данные! И пока речь идет про кривой сетевой код в игре девелоперы упускают реальное место возникновения проблемы в battlefield 4.exe?

Мне например играть на серверах с пингом 14 вообще не реально! А должно быть наоборот! У меня должна быть самая быстрая свежая информация! На деле только все происходит вообще мгновенно, будто что то и в самом деле переполняет какую то очередь еще быстрее....

Вот такие вот соображения.

Не знаю чем еще объяснить происходящее...
Кто то скажет про криворукость, я же ему отвечу, что он тупой ***ак. Видео говорит само за себя и если мозга не хватает провести самый простой анализ, то о чем с ним говорить.

26 дек. 2013 г.

Гребанный Battlefield 4


Спустя несколько месяцев с релиза решил заценить игру еще раз, ведь столько всего писали об исправлении лагов и прочего.
Ни хера не изменилось - как игра была сырым говеным куском из обрезков 3 части, к которым впохыхах прикрутили абсолютно бесполезный Леволюшин, так говном и осталась! К слову этот ЛЕВАлюшин чисто маркетинговый ход, придуманный специально, чтобы вместо 3.5 к названию игры прикрутить 4. Помните еще в BFBC2 в конце карты что-нибудь происходило? Ну вот тоже самое в середине уровня по ходу игры 1 раз - жестко заскриптованная мелкая сценка. На что это влияет? НИ НА ЧТО! 2 года разработок? Ой! Да не смешите!

Короче все те лаги, что были в БЕТЕ (ваншот киллы, сквозь стены и т.д.), и которыми каждый день снова с снова полнится ЮТуб, все они существуют до сих пор. Хотя ДУСЯ и заявляли, что фиксы для сетевого кода имеют важное СУПЕР-ПРИОРИТИ значение, ни хера они не правят! Единственное что им удалось - игра перестала вываливаться с ошибками, и то еще неизвестно чья заслуга... думается, что драйверы подправили сами производители.

Короче вся та фигня, которой нас потчевали игрожуры о крутости проекта, ни что как проплаченые рекламные акции! А если и нет - ну на кой вам здалось мнение людей, каждый день вынужденых играть ВО ВСЕ ПОДРЯТ!? от "попади пальцем" на мобильниках до очередного 100500-ого инди платформера, вышедшого в ранний доступ в Стиме.
Так и вижу: "У! Кучи танков! Кучи перков! Кучи еще чего-то! 12 из 10! Однозначно! А теперь пора за Stanley Parable."

Булшит!!!

И не будет нам никакого фикса! ДУСЯм надо скины новые рисовать да карты старые  переделывать, чтоб придурки денежки за них несли! Правильно делают те, кто возвращают деньги назад за этот кусок маркетинговых технологий!
Там уже какая то бадяга началась с судами, суть которых, что игра не просто сама по себе говно (она же не просто так говном оказалась то), оказывается это еще какая-то финансовая афера! на который уже кто-то успел нажиться, еще до выхода. Не столько игру там новую делали, сколько пыль в глаза инвесторов пускали. Надеюсь их там выведут на чистую воду, чтоб и другим не повадно было подобное проворачивать!

И ведь цена не маленькая!
Вывод: самое худшее вложение средств 2013-2014 года!
Если вы еще не попались и сомневаетесь - не берите ни за что! Да тут много техники, много всяких приблуд и пушек (которые при ближайшем рассмотрении вдруг оказывают клонами друг друга, фикцией), массовая резня, но это ФПС в первую очередь! и как ФПС BATTLEFIELD 4 ТЕХНИЧЕСКИ худший мультиплеерный проект на данный момент, абсолютно не оправдывающий своей завышенной цены!

Кто-то скажет "А у меня все ОК!"
Примите искренние поздравления, вы везунчик! При неопределенных обстоятельствах у некоторых индивидов игра действительно идет нормально, враги убиваются лехко и быстро, нету постоянных ваншотов... а с учетом проблем остальных они еще получают преимущество во времени: раньше увидел - раньше убил! И хз от чего этого зависит - ОС, дрова, пинг, кол-во роутеров, погода за окном, положение звезд...
В любом случае такое дисбаланс для игроков не в пользу качества игры, тем более "мы и послаще морковки едали!" Уж как должен себя вести мультилпеерный шутер знаем!

А больше всего расстраивает шаг назад по сравнению с Battlefield Bad Company 2 - дерганая анимация, какое то все пластиковое, мутное, однотонное, визуально скушное, но щедро приправленное дешевыми ленс-фларами и лучами. Если прибрать шейдеры, то в целом выглядеть будет не лучше, чем бесплатный Warface.

14 нояб. 2013 г.

Что такое «Гарантия отличной игры» от Origin?


На сайте ORIGIN (магазина, продающего игры EA) вы всюду будете натыкаться на "Гарантию отличной игры"! Эта программа позволит вам вернуть цифровые копии игр EA (ПК/Mac), приобретенные в Origin в течение 24 часов после первого запуска игры либо через 7 дней после ее покупки или выхода, если игра была заказана предварительно, и получить полное возмещение их стоимости.

Так что если игра чем то не устроила, вам над подать запрос в течении первых 24 часов, который будет обрабатываться в течение 48 часов, а потом вам в течение 10 дней вернут деньги. Звучит неплохо!

Я купил Battlefield 4 и был полностью разочарован игрой в техническом смысле! За такую цену получить сырой кусок кода!!! После нескольких часов игры фраза "Гарантия отличной игры" просто вызывала нервную дрожь. Отличной?! Отличной от чего? В итоге через 16 часов после первого запуска я подал запрос на возврат денег в рамках программы "Гарантия отличной игры".
И как же это работает в реальности?
Запрос отправляется по инструкции, с этим проблем нет. Несмотря на заявленные 48 часов за это время мне никто не ответил! Но обработать мои запрос все таки соизволили через 58 часов: "Запрос на отмену заказа был оставлен в системе позже, чем 24 часа после размещения заказа." Интересно, а как бы я вообще смог отправить этот запрос, если нужная кнопка пропадает через 24 часа?
Ну офигеть! Вот так, думаю, ЕА обстряпывает свои темные делишки! Обманывает глючной, не работающей игрой, а потом еще отказываться от "гарантии" по надуманным поводам!?

В таких расстроенных чувствах я полез дальше в дебри help.ea.com - обратился в игровому консультанту, заполнил форму и оказался в
Вот спасибо! Естественно никуда я звонить не стал. Оказывается для англоговорящих игроков предусмотрен live chat с консультантом
Жмете кнопку, заполняете туже форму и к вам подключается сотрудник суппорта (достаточно быстро). Естественно, что для этого надо внизу страницы сменить страну

Неплохо так же ознакомится с оригиналом программы, что бы обмениваться одинаковыми терминами.

Общались мы втроем - я, суппорт и гугло-переводчик ) Суппорт пытался меня уверить, что я не выполнил условия. Я же пытался выяснить какие именно! В середине разговора он спросил меня в очередной раз, когда я купил, когда запустил, когда отправил запрос на моней-бэк. Потом сказал "ок", спросил секретный вопрос и сделал REFUND... Вот так... Я упирал на "refund within 24 hours after you first launch the game" - 24 часа после ПЕРВОГО ЗАПУСКА игры!

Деньги вернулись на баланс WebMoney в течение 1-2 часов (хотя максимальный срок 7-10 дней) в полном объеме.

Почему русский суппорт мне отказал? Может англоязычных пользователей, чьи ссылки в браузере не содержат приписки /ru/, обслуживают более компетентные сотрудники?
Только Бобби знает....

16 окт. 2013 г.

Как вам такой рынок:
"Студия Stardock анонсировала новую космическую стратегию Galactic Civilizations 3...
Приобрести игру можно уже сейчас"

Время Остапов "вечером деньги - днем стулья"?
Как то не нравится мне тенденция втюхивать нам то, что еще даже формы не имеет...
(хотя к студии Stardock я испытываю уважение)

Я б с удовольствием опробовал обратную схему ) поиграл годик - потом купил )))))

4 окт. 2013 г.

Battlefield 4 BETA: первые впечатления

Battlefield 4 BETA: первые впечатления - все ужасно!!!
Я буду сравнивать с BFBC2.

Звук понравился! Но иногда глючат рикошеты - рядом никто не стреляет, но вокруг раздаются звуки ударов пуль.

Графика страшная, все какое то одноцветное, пластиковое.
Не вылетало, но LOADING висит по несколько минут, затем экран чернее опять пишет LOADING и может снова висеть... а могут начаться звуки, стрельба, но на экране заставка и ничего не сделаешь.
DEPLOY иногда не работает - тупо нельзя респнуться на карте вообще!
(update: такое было только первый день)
Вот это некстген!
Графические лаги ЖУТКИЕ!!!! (напомню 3770+670) дрова обновил, не помогает. Настройки в игре тоже не влияют. На краю карты нормально, потом вдруг слайдшоу и привет...
update: установка драйверов 320.49 помогает, хотся все равно остаются мелке фризы, но больше нет ощущения, что ты заупстил Крузис на Пентиуме
Гравитация - технология будущего!

Стрельба... очень тупо, очень трудно, сильно отличается от BFBC2 (хотя может лаги так проявляются тоже). Вроде стреляешь в цель, но попаданий не фиксируют, потом враг скользит, типа убежал... херь... Стрельба дико бесит... что то там с хитбоксами чтоль не так, никак не пойму куда стрелять надо, тактика BFBC2 не проканывает. Постоянная бодяга, что ты стреляешь во врага и надо опасть раз 5-6, а ему стоит только обернуться и ты труп...
А еще во время стрельбы фпс падает раза в 2-3... со всеми вытекающими... (кажется когда по тебе стреляют тоже, но иногда все ок, а иногда прям фризы на пол сек) Можно умереть и только потом увидеть как по тебе стреляют, особенно на танках заметно - взрываешься, а потом только видно как "файрболл" прилетает.


Гранатометы слабые, убить танк практически не реально, выдерживает больше 4-5 случайных попаданий и чиниться очень быстро. Попадание в вертолет не убивает его и вообще никак не мешает (в бфбс2 его например хотя бы заносить начинало и 80% что перевернет). Стрельнул в вертолет, он спокойно сел, я даже рожок не успел расстрелять, а он починился и полетел дальше. Танки стреляют файрболлами какими то... А после смерти обломки исчезают тут же!

Ну и прочая анимация такая же ужасная, столь огромного шага назад я не ожидал - модельки скользят по поверхностям, резко дергаются между фазами, да и сами движения явно не "моушен капчурс".

Пропиаренная сцена с небоскребом не впечатлила, обычная скриптовщина. Почему то представлялось, что это можно будет проделать с ЛЮБЫМ зданием! Прочая же разрушаемость не очень и заметна. Эх! А как мы в BFBC2 карты заравнивали, что б врагам прятаться негде было... Деградация...


Приятным" бонусом идет фирменная деталь - формирование дисбалансных команд, ветераны играют против нубов! В дайс точно больные на голову работают, никак понять не могу, что играть не интересно ни с той ни с другой стороны...

Ну вообще DICE всегда были криворукими, они ведь BFBC2 так и бросили с ошибками. Какую уже по счету часть делают, а все равно будто играешь в дебют российского игропрома (что для него было бы очень гуд, но для опытной студии, клепающие одно и тоже год за годом - ПОЗОР!)
((((
Ну зато денежек сэкономлю! BFBC2 лучшая батла!

7 сент. 2013 г.

Второй раз прошел Mass Effect 3. Та же мысль после концовки, что и в первый раз:

Биоваровцы ваще молодцы! Сделали все, что б просмотреть алтернативные концовки было сложно... хотя нет, не сложно - НУДНО! Откат автосохранения, даже ноги ГГ переломали, чтоб он еле ползал. Вместе с бонусом от слоу-мо эффекта контузии вообще сказка выходт! Вся эта тупость занимает где то 30 минут, из них мы 10 просто тащимся по какому то корридору с черепашей скоростью. Надо держать одну кнопку "вперед" и ничего не происходит! Диалоги перематать как во всей игре нельзя.
Но я все равно все посмотрел, подсовывая игре автосохранение прямо перед финальным выбором! (там, правда, все равно минут 5 надо ползти до рубильника...)

Какого этот вселенский АИ делал все тысячилетия за много циклов? Он че не мог сам построить "крушал" (что за слово то?! блин!) и запустить зеленую волну?! Каких там ему энергий не хватало? Нарисовать дорожки от печатной платы на кепке у Джокера?

Тупая жестянка!

27 июл. 2013 г.

Посмотрел игровые новости на Плейграунде.  Что сказать - сплошные ремейки олдскула. За выпуск всплыло 6-8 игровых брендов 1995-2000 годов (при том, что они еще забыли упомянуть свежий релиз Shadowrun Returns). В остатке очередные серии Батлфилда и "чего-то-там-про-зомби" для xOne оунли. Кол-во новых идей на рынке пугает.
Единственная радость - Master of Orion 2 вспомнили! Пусть хоть ремемемейк будет...

11 июн. 2013 г.

Metro: Last Light

Закончилась моя экскурсия в угрюмый и недружелюбный мир Metro 2033. Хочется выразить авторам благодарность за предоставленную возможность посетить эпические пейзажы мертвой столицы.
Ну где еще такое увидишь?!
Меня приятно удивила первая часть и вторая достойна продолжила развивать атмосферу постапокалиптического мира... мира, зажатого в узких проходах разлагающихся останков суицидной цивилизации. Атмосфера - самое сильное в этой игре! Обновленный движок раз за разом погружал меня в мутные, темные вены Москвы, заполненные ядом человеческого греха, страха, редкими искрами человечности и самопожертвования.




Ну хватит лирики )

Самая детализированная лысина в играх )
Действительно, игра оставляет сильное впечатление за счет множества мелких деталей, которые авторы не поленились воссоздать для игрока - пауки, бегающие по горящей паутине, капли грязи, перемешаные с мутированной кровью, необходимость следить за зарядом фонаря и чистотой шлема, динамичная смена погоды, дождя на "ветровом стекле" противогаза)))
Отдельное спасибо за отсутствие модного глазовыжигаеющего Glow, за присутствие стильных вертикальных линзовых эффектов, за приятную сине-зеленая гамму, которая в тоже время не убивает остальные цвета, как это происходит в играх Bethesda (Fallout и Skyrim). Так что все сочно, заполнено густым шейдерным туманом, пылью и изрядно приправлено современными волюметрическими эффектами. Мир выглядит натурально (в противовес Биошоку, например, где я ощущал себя на арене цирка с его цветами вырви-глаз, зашкаливающим glow, бакенбардами, мундирами и придурковатыми голосами). В заброшенных туннелях пусто и мрачно, на станциях наоборот, слишком тесно, кто нибудь постоянно бубнит над ухом о своей нелегкой жизни, что то происходит, но стоит задержаться на минутку на одном месте и искусственность антуража становится слишком очевидна. Зато кругом все такое родное, узнаваемое: фуфайки, маршрутки, заборы, двери квартир, клетчатые сумки, чайники...
Замечательная музыкальная тема продолжает традицию первой части, цепляет, вызывает нужные ощущения. Кое что поправили и в самой механике - монстры больше не проваливаются сквозь игрока, хотя все равно порой кажется, что противник в непосредственной близости держит тебя за глаз.
Почему то звезды на Красной площади потеряли свою мистическую силу, очень жаль что авторы решили выбросить эту особенность. В книгах, да и в первой игре очень интриговало, а тут взяли и просто вычеркнули без объяснения... нехорошо.
Из минусов кучка технических глюков, пару раз имел вылеты в одном и том же месте, долго перегружал игру в безопасном режиме, начинал с главы с нуля, думал уже не смогу пройти игру, но все обошлось.
Бесполезный лазерный прицел, точка то есть то нет, явный глюк, кроме луча ничего не видно, куда целится не понятно. Crysis как образец!
Почему то авторы выбросили из игры автоматическую разрядку оружия под ногами, что б собрать все патроны необходимо каждую пушку взять в руки - у нее в стволе по любому будет лишняя десяточка, обычно то все это автоматом происходит. Хорошо, что патронов и так в избытке.
Негативный персонаж самая настоящая клюква - страшная морда, зализанная прическа, коммунист, да еще и одноглазый... американцы мониторы бить должны от ненависти. А если честно, то сюжет какой то никакой вышел, нет прошлого накала и эпика, все крутится вокруг какой то мелкой стычки стенка на стенку и подлого эгоизма конкретной личности. Концовка ну настолько обыдена... Даже не верится, что на этом все и заканчивается. Собственно, от главного героя ничего и не зависит, судьбы мира не в его руках, и если б он не дошел, то что? Седня коммунисты, завтра фашисты придут, а то и просто бандиты... В игре мы посещаем массовые собрания разных фракций, выглядят они у всех одинаково, у кого Гитлер, а у кого и Ленин.... Тут, как бы, авторы намекают на отсутствие разницы...

И никаких нам ужасных последствий действия экспериментального оружия, секретных правительственных объектов, разоблачающих подробностей жизнедеятельности Чёрных.
(((
Вообщем, бежим по чекпоинтам, отстреливаем нечисть мутированную и в форме, любуемся на мрачные красоты конца света, обираем щедро разбросанные за каждым углом трупы сталкеров и ждём финальных титров...
Но все равно, буду надеяться на следующую часть игры! Главное чтоб завезли по настоящему таинственную тайну! Благо сеттинг позволяет развернуться на полную! К чему нам очередные бандитские разборки, когда кругом мутанты, призраки прошлого и радиоактивные аномалии, а горизонт покрыт туманом войны!
ПС
Игра прямо намекает на появление новой книги "Метро 2035" в декабре 2013 года. Жду!

9 июн. 2013 г.

BioShock: Infinite

Отмелькали титры BioShock: Infinite...
Давно компьютерные игры не оставляли у меня столь сложного впечатления после завершения. Да и странно было бы ждать появления каких бы то ни было глубоких мыслей  после прохождения очередного COD или Battlefiled...
Вообщем впечатления хорошие, стрелялось весело, сценарий доставил. Я после прохождения  районе часа тупо пытался уложить повествование в рамки привычной логики. И вот моя версия концовки:
Вначале имеем Бородатого Комстока, бесплодную Первую Леди, супер ученого (женского полу, потому что я находил только женские записи).
И так, ученая помогает Бороде строить поднебесный "квантовый" город (об этом говорится прямым текстом), затем исследует разрывы и прочие параллельные вселенные, попутно находя "брата", который на самом деле есть ее же воплощение мужского рода (они выглядят одинаково, думают одинаково, заканчивают за друг друга фразы и проч.).
Борода жаждет наследника, готов на все, но Первая Леди не может, поэтому он обращается к ученой, что бы заполучить собственного ребенка из параллельного мира (сериал "ГРАНЬ"), там они находят спившегося, опустившегося клона (ну не повезло Главному Герою), выкупают у него дочь, телепортируют куда надо, попутно отрезая мизинец.
Борода-Комсток и сам ГГ скорее всего обладают некими потусторонним даром предвидения. Ребенок же возможно то же одарен, Борода пытается развить его дар (разрывы, перемещения во времени и проч.), но со временем начинает опасаться, поэтому запирает "дочь" в башне, выкачивая из нее силу, ограничивая ее возможности.
Попутно Борода тварит, что то нехорошие с первой леди (та очень сильно ревнует к ученой и чужому для нее ребенку)...,что бы никто ничего не узнал. Так же пытается устранить близнецов ученых (в игре мы находим две пустые могилы для них). Хотя где то говорилось, что он убил всех троих. В любом случае он настраивает ученных против себя. Живы они или нет значения не имеет. Они "вне времени и пространства".
Короче ученые перетаскивают ГГ в реальность Бороды (в финале момент с лодкой, характерным для разрыва шумом и бредом ГГ), что бы он покарал возомнившего пророка. Собственно тут игра и начинается...

Так же есть пара моментов с крещением, возрождением и искуплением. Тут очень странно. Насколько мне известно в христианстве нет понятия реинкарнации, а крещение никак не связано со смертью и перерождением. Так что я думаю, что это просто некая аллегория, отражающая желание ГГ исправить ошибку всей жизни, искупление смертью, смыть грехи кровью....

Хотя мне все равно не понятно зачем его утопили... В игре я не заметил никакого намека на какое либо перерождение по факту. Так что каким образом убийство ОДНОГО ГГ уже в будущем, после того как вся история закончилась, может изменить прошлое, а тем более избавить вселенную от ВСЕХ его клонов, и, как следствие, ВСЕХ его неординарных дочурок... я не понял.

Мне кажется тут авторы что то наскоро придумали (а-ля LOST) с перерождением, якобы ГГ попадает в прошлое, и стоя в в воде в последние минуты игры выбирает между перерождением в Комстока или отказом-уходом (а кем он тогда становится?).
Но во первых, как я уже говорил выше, крещение никаким образом не может быть связано с перерождением, а во вторых сам факт существования возможности воскрешения и перерождения для ВСЕХ существ просто обязан влиять на происходящие (сюжет). Но во всей игры об этом НИЧЕГО нет. И только в конце авторы используют этот ход для накачки драматизма в финал.

Или... есть еще такая возможность, перерождение имеется ввиду не физическое, а духовное, т.е. ГГ либо уходит (непонятно куда) либо берет новое имя - Комсток (крещение) и жаждет искупить свою вину перед дочерью, воспитав себе нового ребенка "как надо"... Так как сцена крещения в прошлом, то он обзаводится своей первой леди, находит женщину-ученую, строит город для наследника... но детей нет, он ворует дочь из прошлого, его находят, убивают, убийца снова крестится.... и все пошло по кругу... и этот замкунтый цикл повторяется ВЕЧНОСТЬ...

Хотя все равно его смерть в финале ничего не решает, ведь всегда есть другие копии, которые в других мирах независимо крадут, строят, спасают, убивают и проч. Хотя в игре был какой то намек на некое загадочное состояние, которое сопровождает клоны в параллельных мирах, при смерти одной из них... типа память о смерти мешает им жить дальше...
тогда для ГГ, возмжно, это действительно избавление... НО, тогда его вообще не важно когда убивать, главное пораньше...

Вообщем, авторы отгрузили нам вагон парадоксов и еще больше намеков - "думай те сами, решайте сами"...

5 июн. 2013 г.

Что то не фига я не понимаю, куда игровая индустрия движется. Вот взял поиграть новый Bioshock: Infinite на ПС и сразу же какие то мелкие проблемы. То чувствительность мыши бешеная, то титры мало того, что мелкие так еще и выключены. Ну ты же видишь что у меня язык другой стоит, ну какого ты не включишь мне титры!? Надо все меню пролазить и включить аж в двух местах! И главное все это в файлах настроек поправить очень просто. Спрашивается, что мешало разработчикам подобрать оптимальные параметры, сравнимые с остальными популярными шутерами, что б игроку не приходилось подстраиваться под управление?.. я хз... лень? глупость? или просто наср*ть?
А потом ноют "на ПС пиратство"...
А еще чекпоинты... просто выносят мозг... никогда не понятно где я продолжу... даже выйти страшно, опять придется минут 10 смотреть какой нибудь занудный ролик и бежать по мертвой кишке...

12 апр. 2013 г.

Понастольгировал. Прошел Crysis 1 с аддоном Warhead.
Не понимаю чего люди так на них ополчились. По мне, так очень даже не плохой сингл и занятные пострелушки вышли. Мне даже в голову не приходит ничего столь же атмосферного за последниее годы на ПС. Начинаем технологичным диверсантом, полумистические намеки, плавно переходим к танковому штурму, вялому (терпеть не могу этот эпизод - какое то резиновое управление, однообразные темные цвета и обстановка, не способствующая легкому ориентированию) путешествию в кишке инопланетного титана, вымерзающие джунгли, массовое отступление армии, ядерный взрыв...!!! Чего еще вам надо? )
Ну да, скомканный конец - два босса подрят, финал не финал, а начало, но все же!
А если еще сюда добавить навечно окристаллизированное море из Warhead, то полный комплект фантастического техно-экшена налицо!
Понравилось, что герой производит впечатление реального живого человека. Все его пытаются то спасти, то прикрыть, то эвакуировать, называют "сынок". переживают за него. Сравните с "возможно я самое совершенное тактическо-стратегическое оружие на земле бла бла бла..." из 3 части. Так говорят только мутанты. Море пафоса.
Да и как шутер 3-ойка пролетела не задумываясь без какого либо значимого сопротивления. Мефриловая броня сама отбивает любой урон. Все просто. Однообразно... и снова просто.
Но справедливости ради отмечу, что управление костюмом сделали удобнее, более интуитивно в последних версиях. А то парой пальцы реально в узел завязывались от всех этих переключений. Но хотя в этом есть особый шарм - супер-пупер костюмом надо еще уметь виртуозно управлять.
А еще почему то у меня в этой части было полным полно каких то нелепых и обидных смертей - то домом завалит, то какой-то танк рядом взорвется, то подствольником забудешься и стрельнешь себе в ноги. Перебьешь всех, бегаешь по базе, рука уже тянется к F5, но обязательно захочется кинуть гранату вон в ту избушку дабы полюбоваться на парящие обломки шифера, а там какой нибудь бак из-за которого разлетается вся база и твоя тушка вместе с ней... и снова на последний чекпоинт.