Недавно для себя осознал почему у меня такое внутрение
неприятие 3DS MAXа, при том что в нем все знакомое и родное. Оказывается я с
ним знаком примерно с 1998 года, когда он еще был под DOS и я
помню ВСЕ его глюки!!! На самом деле это настоящий кошмар помнить как милион раз меня обламывал булин,
извращенную динамику, вываливающиеся партиклы, блобы и всякие там
компоунды, которые в 70% заканчивались мертвыми зависаниями или извращенными сетками, +кривейшие нурбсы (я до сих пор не вижу, что б в максе с ними кто то работал)!
Скорее всего всё это уже не существует или поправлено (ну я надеюсь),
но ощущуение "это не работает, и это не работает, а тут глючит - лучше
не трогать" портит все впечатление...
Вот урок по синьке - берут партиклы, от их движения рисуется
сплайн, на сплайн вешают круг и сплайн становится объемным - в итоге
такая здоровая куча настоящих толстых гладких 3Д "волос" на экране... смотрю и
вспоминаю, как у меня макс сотни раз зависал и на более простой
геометрии. Понимаю, что в максе мне такое уже не сделать, не потому что
программа слабая, а потому что в подсознании сидит миф (или не миф) о ее
ненадежности! Постоянно ожидаешь какой нибудь подлянки! Всю жизнь кидал AI файлы в макс через 3-ю версию, а на днях обломался... простая кривая и не работает... (((
Наверное можно было б позавидовать тем кто пропустил
первые этапы становления 3дмакса и щас уже юзает более менее стабильные
версии... хотя стабильность все равно осталось достаточно низкая, просто
стало больше ОЗУ, быстрее ЦПУ...
Вообщем, без радости была любовь, разлука будет без печали.