25 апр. 2013 г.

Реально часто у людей в начале знакомства с видео-тематикой возникает вопрос: "а вот я смонтировал видео, оно занимает 10 гигов, чё мне теперь с этим делать?"
Что бы ваше видео не занимало бесценное место я и записал данный урок. Как кодировать, чем кодировать? с какими параметрами?.. я постарался объяснить все это для неподготовленного зрителя с примерами ) с упором на After Effects. Но такие понятия как "кодек", "битрейт" универсальны и не зависят от программы. Так что все это работает почти так же и в Premiere и в Vegas... да в любом софте для транскодирования видео вы все это можете без проблем обнаружить!
ПС лучше смотреть в 720р
Недавно для себя осознал почему у меня такое внутрение неприятие 3DS MAXа, при том что в нем все знакомое и родное. Оказывается я с ним знаком примерно с 1998 года, когда он еще был под DOS и я помню ВСЕ его глюки!!! На самом деле это настоящий кошмар помнить как милион раз меня обламывал булин, извращенную динамику, вываливающиеся партиклы, блобы и всякие там компоунды, которые в 70% заканчивались мертвыми зависаниями или извращенными сетками, +кривейшие нурбсы (я до сих пор не вижу, что б в максе с ними кто то работал)!
Скорее всего всё это уже не существует или поправлено (ну я надеюсь), но ощущуение "это не работает, и это не работает, а тут глючит - лучше не трогать" портит все впечатление...

Вот урок по синьке - берут партиклы, от их движения рисуется сплайн, на сплайн вешают круг и сплайн становится объемным - в итоге такая здоровая куча настоящих толстых гладких 3Д "волос" на экране... смотрю и вспоминаю, как у меня макс сотни раз зависал и на более простой геометрии. Понимаю, что в максе мне такое уже не сделать, не потому что программа слабая, а потому что в подсознании сидит миф (или не миф) о ее ненадежности! Постоянно ожидаешь какой нибудь подлянки! Всю жизнь кидал AI файлы в макс через 3-ю версию, а на днях обломался... простая кривая и не работает... (((
Наверное можно было б позавидовать тем кто пропустил первые этапы становления 3дмакса и щас уже юзает более менее стабильные версии... хотя стабильность все равно осталось достаточно низкая, просто стало больше ОЗУ, быстрее ЦПУ...
Вообщем, без радости была любовь, разлука будет без печали.

12 апр. 2013 г.

Понастольгировал. Прошел Crysis 1 с аддоном Warhead.
Не понимаю чего люди так на них ополчились. По мне, так очень даже не плохой сингл и занятные пострелушки вышли. Мне даже в голову не приходит ничего столь же атмосферного за последниее годы на ПС. Начинаем технологичным диверсантом, полумистические намеки, плавно переходим к танковому штурму, вялому (терпеть не могу этот эпизод - какое то резиновое управление, однообразные темные цвета и обстановка, не способствующая легкому ориентированию) путешествию в кишке инопланетного титана, вымерзающие джунгли, массовое отступление армии, ядерный взрыв...!!! Чего еще вам надо? )
Ну да, скомканный конец - два босса подрят, финал не финал, а начало, но все же!
А если еще сюда добавить навечно окристаллизированное море из Warhead, то полный комплект фантастического техно-экшена налицо!
Понравилось, что герой производит впечатление реального живого человека. Все его пытаются то спасти, то прикрыть, то эвакуировать, называют "сынок". переживают за него. Сравните с "возможно я самое совершенное тактическо-стратегическое оружие на земле бла бла бла..." из 3 части. Так говорят только мутанты. Море пафоса.
Да и как шутер 3-ойка пролетела не задумываясь без какого либо значимого сопротивления. Мефриловая броня сама отбивает любой урон. Все просто. Однообразно... и снова просто.
Но справедливости ради отмечу, что управление костюмом сделали удобнее, более интуитивно в последних версиях. А то парой пальцы реально в узел завязывались от всех этих переключений. Но хотя в этом есть особый шарм - супер-пупер костюмом надо еще уметь виртуозно управлять.
А еще почему то у меня в этой части было полным полно каких то нелепых и обидных смертей - то домом завалит, то какой-то танк рядом взорвется, то подствольником забудешься и стрельнешь себе в ноги. Перебьешь всех, бегаешь по базе, рука уже тянется к F5, но обязательно захочется кинуть гранату вон в ту избушку дабы полюбоваться на парящие обломки шифера, а там какой нибудь бак из-за которого разлетается вся база и твоя тушка вместе с ней... и снова на последний чекпоинт.

7 апр. 2013 г.

Что в итоге вышло с моим апгрейдом

(о муках выбора)

Что в итоге вышло с моим апгрейдом:
  • ZALMAN Z9 U3
  • OCZ ZS750W-EU
  • Thermalright Macho HR-02 Rev.A
  • Western Digital Caviar Black WD1002FAEX 3.5" 7200rpm 64Mb
  • CPU Intel Core i7-3770K
  • ASUS GTX670-DC2OG-2GD5
  • ASUS P8Z77-V
  • 32 гб ОЗУ 4*8 HMT41GU6MFR8C-PB

Есть такая сцена для 3ds max + V-Ray "L O N G test  V-22.max", используемая для теста производительности (лехко находится гуглем на куче тематических форумов). У меня 15 минут.

Еще один тест GPU в After Effects нашел на форуме IXBT
Тестирование GPU в Adobe After Effects CS6 - Конференция iXBT.com
Мое время 7 м. 40 с.
Настройки из коробки, ничего специально не гнал.

Субъективно разница в работе чувствуется очень!!! Пока пишу у меня считается сцена в 3дмаксе, загружен АЕ с проектом ну и сам Firefox с парой десятков вкладок, который вообщем то не очень экономит ресурсы (раньше я там не мог - АЕ часто вываливался с ошибкой вместе с FF и гораздо реже с 3дмаксом, приходилось постоянно что то выгружать). Ворочать HD теперь гораздо приятнее, если раньше пересчет какого либо проекта занимал по полчаса и подсознательно не хотелось лишний раз этого делать, то теперь тратится несколько минут - время отвлечься на почту. Недавно прошел Crysis 3, почти все на максимуме, FPS редко падает в сложных сценах до 35. Щас поставил первую часть )))) там вообще все на максимуме + любое АА. ФПС плавный дальше некуда! Но разница в графике уже чувствуется (модельки угловатые, водичка фальшивенькая, тень от персонажа какая то бэ... зато есть!)

Несколько заметок про железяки как таковые.

БП иногда стрекочет... говорят дроссели, не брак, но халтура производителя!

USB3 в корпусе реализован так - два толстых кабеля тянутся от передней панели, выходят через спец. заглушку с двумя дырками и подключаются к задним выходам МП. Решение очень спорное - вместо +2 портов, мы их просто переносим.
Возможно Z9 plus с боковыми отверстиями для вентиляторов и USB 3.0 bracket был бы предпочтительнее.

Зачем лишние боковые? Видюха очень горячая - держится в районе 75 градусов при нагрузке (без нагрузки где то 50). При этом ее вентиляторы крутятся на 55% судя по показаниям датчиков в нагрузке и 10% без. Вообщем тихая. Поэтому передний 120 вентилятор переехал на нижнюю часть корпуса. Вначале хотел туда засунуть 140, что б дул на видюху свежачком, но БП частично перекрыл крепления для 140 (на первой фотке видно). Так что Thermalright X-Silent 140 был прикручен на освободившееся место на морде и подключен к реобасу корпуса.
Осталось еще одно свободное посадочное место сверху. Два дополнительных вентилятора (верхний и нижний) благодарая функции Asus Fan Xpert 2 выключены большую часть времени и сами включаются только когда температура ЦПУ подскакивает выше 40 (настраивается). Очень удобно, не шумят когда не надо (хотя я их и так не слышу). И вообще полезная прога для настройки оборотов вентиляторов. Но не без глюков - нельзя называть вентиляторы по русски, хотя именно так они по умолчанию и выходят. Настройки тогда не сохраняются. Надо переименовывать! Возможное решение.

Вообщем тихая получилась система! (ИМХО, потому что сравнивать не с чем, но шумит ГОООРАЗДО меньше прежней) Всем совет - не берите боксовые кулеры на ЦПУ! Шумные и неэффективные!
Кулер + память проблем никаких нет, все влезло. Но это не удивительно - память то без радиаторов. Позже постараюсь приложить крупную фотку сколько там свободного места, но в высоту вентилятор не мешает памяти, хотя в ширину не так уж много места остается - 5-7 мм.


Кажется все... Следите за верхним разъемом питания на МП, на БП два разъема по 4, а защелка на МП только для одного - второй держится просто так.
Думаю, из рисунка понятно о чем речь. Вот как я это обнаружил.
 Добавил вот ASUS P8Z77-V глючит USB

6 апр. 2013 г.

На своем новом компе я смог пройти Crysis 3. Что хочется сказать  - приятная цветовая палитра, мягкая гамма, особенно в городе, покрытом толстым слоем зелени. По мне так бесподобные сцены! Становится жаль, что какой то там очередной сурвавал про папашу и дочку, выживающих в мире озелененого постапокалипсиса, выходит толькоа на ПС3...

А в остальном галимая пострелушка со скучными и тупыми ботами. Единственное что они умеют - добежать до коробки и засесть там же до конца.
Долбанные джойстики убили уже стратегии, теперь добивают и ФПС... обидно... Помнится в первом Унриле боты не умели сидеть за коробками, потому что ИМ ЭТО НА ФИГ БЫЛО НЕ НУЖНО. От одного стрейфящегося и одновременно стреляещего по тебе противника было больше толку, чем от всей толпы вооруженных паралитиков в современных шутерах. И это при том что он еще и бегал не пойми как - то к тебе, то от тебя.
А теперь дошел до точки респа, на тебя выкинули толпу мутантов, которые тут же сели по коробкам с торчащими головами. И ты, не сходя с места, с ними разделываешься...
Повторять в течение 5-6 часов... скука...
ПС
быстрее бы уже Сони и Макрософт придумали какое нибудь нормальный метод управления, или хотя б мыши ввели в полноценное пользование. Нет сил смотреть на эти жалкие интерактивные тиры, скоро кроме слешеров ничего не останется (((

2 апр. 2013 г.

Записал первый урок на новом компе! Сказка! Все быстро, памяти хватает, не надо ничего выгружать. Даже перешел от 15 FPS к 30 для плавности анимации.