9 окт. 2013 г.

Хороший заказчик - партнер.


Грубо всех заказчиков можно разделить на две группы:
1. Щедрые и довольные (именно в таком порядке)
2. Жадные и вечно недовольные

Естественно, с последними иметь дело крайне нежелательно, но иногда приходится. Как же их отличить?

Признаки первой группы:
1. Соглашаются с вашими условиями сделки
2. Не тянут с договором
3. Не тянут с предоплатой
4. Быстро вносят исправления да и вообще реагируют в реальном времени
5. Относятся к в вам по-партнёрски
Признаки второй группы:
1. Надо вчера
2. "Договоры у нас подписывают за месяц" - уже чувствуете подход? Вы им должны сделать за день, а они вам даже бумажку подписать не могут!
3. То же с оплатой - "наша бухгалтерия работает только по понедельникам 1 числа" и прочие гнилые отмазки
4. Общение происходит общими фразами раз в 1-3 дня. И даже не надейтесь - вас потом обвинят, что вы чего-то там не сделали. Потом, конечно, окажется, что просто секретарша забыла вам передать и надо что-нибудь "доснимать" за ваш счет - "бюджету больше нету"
5. Работу принимают на консилиуме из высшего руководства компании. Сами можете прикинуть, откуда вышли современные топ-менеджеры, и что у них со вкусом.
Они не будут уважать вас, они будут относится к вам как к своим корпоративным рабам, вы будете звонить туда каждый день в надежде получить заработанное, они будут терять ваши счета, договоры и прочую документацию.
Но их очень легко отличить от нормальных. Вы сразу почувствуете внутреннее напряжение "что-то идет не так". 10 раз подумайте стоит ли с ними связываться? Как говорил выше, они жадные - заработанные копейки пойдут на оплату сотового и такси в их офис, который обязательно находится на краю города (а мы помним, что постоянно будут терять ваши бумажки).
Работать с ними разве что на безрыбье. Гните свою линию - договор, оплата, чтоб все во время. Иначе высока вероятность измотать себе нервы! И сразу готовьтесь к худшему. А как вы думаете, будут к вам (посторонему человеку) относиться в конторе с безграмотным руководством, с блатным менеджментом и, как следствие, с уже просраными сроками и распиленным без вас бюджетом!
Не питайте иллюзий!!! Ваших друзей там нет, и никто не будет представлять там ваши интересы!

А то лучше сделайте что-нибудь полезное для стока, выучите новую программу, подтяните старую...

4 окт. 2013 г.

Battlefield 4 BETA: первые впечатления

Battlefield 4 BETA: первые впечатления - все ужасно!!!
Я буду сравнивать с BFBC2.

Звук понравился! Но иногда глючат рикошеты - рядом никто не стреляет, но вокруг раздаются звуки ударов пуль.

Графика страшная, все какое то одноцветное, пластиковое.
Не вылетало, но LOADING висит по несколько минут, затем экран чернее опять пишет LOADING и может снова висеть... а могут начаться звуки, стрельба, но на экране заставка и ничего не сделаешь.
DEPLOY иногда не работает - тупо нельзя респнуться на карте вообще!
(update: такое было только первый день)
Вот это некстген!
Графические лаги ЖУТКИЕ!!!! (напомню 3770+670) дрова обновил, не помогает. Настройки в игре тоже не влияют. На краю карты нормально, потом вдруг слайдшоу и привет...
update: установка драйверов 320.49 помогает, хотся все равно остаются мелке фризы, но больше нет ощущения, что ты заупстил Крузис на Пентиуме
Гравитация - технология будущего!

Стрельба... очень тупо, очень трудно, сильно отличается от BFBC2 (хотя может лаги так проявляются тоже). Вроде стреляешь в цель, но попаданий не фиксируют, потом враг скользит, типа убежал... херь... Стрельба дико бесит... что то там с хитбоксами чтоль не так, никак не пойму куда стрелять надо, тактика BFBC2 не проканывает. Постоянная бодяга, что ты стреляешь во врага и надо опасть раз 5-6, а ему стоит только обернуться и ты труп...
А еще во время стрельбы фпс падает раза в 2-3... со всеми вытекающими... (кажется когда по тебе стреляют тоже, но иногда все ок, а иногда прям фризы на пол сек) Можно умереть и только потом увидеть как по тебе стреляют, особенно на танках заметно - взрываешься, а потом только видно как "файрболл" прилетает.


Гранатометы слабые, убить танк практически не реально, выдерживает больше 4-5 случайных попаданий и чиниться очень быстро. Попадание в вертолет не убивает его и вообще никак не мешает (в бфбс2 его например хотя бы заносить начинало и 80% что перевернет). Стрельнул в вертолет, он спокойно сел, я даже рожок не успел расстрелять, а он починился и полетел дальше. Танки стреляют файрболлами какими то... А после смерти обломки исчезают тут же!

Ну и прочая анимация такая же ужасная, столь огромного шага назад я не ожидал - модельки скользят по поверхностям, резко дергаются между фазами, да и сами движения явно не "моушен капчурс".

Пропиаренная сцена с небоскребом не впечатлила, обычная скриптовщина. Почему то представлялось, что это можно будет проделать с ЛЮБЫМ зданием! Прочая же разрушаемость не очень и заметна. Эх! А как мы в BFBC2 карты заравнивали, что б врагам прятаться негде было... Деградация...


Приятным" бонусом идет фирменная деталь - формирование дисбалансных команд, ветераны играют против нубов! В дайс точно больные на голову работают, никак понять не могу, что играть не интересно ни с той ни с другой стороны...

Ну вообще DICE всегда были криворукими, они ведь BFBC2 так и бросили с ошибками. Какую уже по счету часть делают, а все равно будто играешь в дебют российского игропрома (что для него было бы очень гуд, но для опытной студии, клепающие одно и тоже год за годом - ПОЗОР!)
((((
Ну зато денежек сэкономлю! BFBC2 лучшая батла!

Я посмотрел телек

Утро началось с просмотра программы местного ТВ, призванной внушать бодрость и интерес к жизни у граждан, зомбированных необходимостью куда то переться в 7 часов.
И так новости: в магазин Х завезли шубы, скидка 30%!!!!!! а вы спите!!!!
Тематическая рубрика 1: как правильно выбрать окна в магазине Y!
Мультик: 2 минуты из советского "Доктора Айболита"?? Кому нужны эти 2 минуты из середины??
Тематическая рубрика 2: как правильно выбрать ламинат в магазине Z!
Музыка: какой то клипачок с полуголой бабой, что б мужики проснулись
Гороскоп: ваша судьба - смотреть на логотип нашего СПОНСОРА!!!!!!!
И опять какие то шмотки...

А в конце время для... рекламы! Для РЕКЛАМЫ!? А это что все было до этого?
И так по кругу 3 часа, 6 повторов... даже мультик и то один фрагмент!

22 сент. 2013 г.

Субъективное ощущение, что CS6 работает лучше предыдущих 64 битных версий. CS5 на тех же проектах постоянно пересчитывает кадры с нуля, хотя даже не использует память по максимуму.

20 сент. 2013 г.

Вчера весь день мучил The Foundry CameraTracker. Впечатления ужасные. При установленном плагине постоянно выпадает АЕ с какой нибудь загадочной ошибкой. И даже если плагин нигде не применен все равно, АЕ ругается на него и зависает. Приходится удалять подчистую, иначе невозможно работать совсем. Частота вылетов примерно каждые 10 минут.
Да я вообще маску рисовал!
 Я его реально долго мучал и мучался сам (а не просто раз запустил - не вышло - забыл). Если что и делать, то только в отдельном проекте, постоянно сохраняясь.
Отдельно порадовали уроки на офф. сайте. Ужасный звук, разные голоса, диктор будто ходит по комнате во время записи, море воды, несколько минут в уроке вообще ничего не происходит, тупо зачитывают мануал. Я думал такое только мне можно ))) Но это авторы Nuke!

Из плюсов - много тонких настроек тюнинга для про юзеров, возможность задания ориентации (земля, оси, нулевая точка) по точкам трэкера, наличие matte для исключения. Но глюки сводят все это на нет.

Вообщем, пока странный продукт, но лучше встроенного в CS6!

UPT: кажется проблема касается только 1.07 версии

7 сент. 2013 г.

Второй раз прошел Mass Effect 3. Та же мысль после концовки, что и в первый раз:

Биоваровцы ваще молодцы! Сделали все, что б просмотреть алтернативные концовки было сложно... хотя нет, не сложно - НУДНО! Откат автосохранения, даже ноги ГГ переломали, чтоб он еле ползал. Вместе с бонусом от слоу-мо эффекта контузии вообще сказка выходт! Вся эта тупость занимает где то 30 минут, из них мы 10 просто тащимся по какому то корридору с черепашей скоростью. Надо держать одну кнопку "вперед" и ничего не происходит! Диалоги перематать как во всей игре нельзя.
Но я все равно все посмотрел, подсовывая игре автосохранение прямо перед финальным выбором! (там, правда, все равно минут 5 надо ползти до рубильника...)

Какого этот вселенский АИ делал все тысячилетия за много циклов? Он че не мог сам построить "крушал" (что за слово то?! блин!) и запустить зеленую волну?! Каких там ему энергий не хватало? Нарисовать дорожки от печатной платы на кепке у Джокера?

Тупая жестянка!

12 авг. 2013 г.

Вот что забавно, Адоб штампует все новые и новые версии, но на том же Videohive популряные и красивые проекты обязательно делаются для CS4 (чуть реже только CS5)! К чему это я? Не обязательно иметь саму самую распоследнюю версию, что бы делать красивые вещи. Программа - это всего лишь инструмент, а вся магия в ваших руках/голове!
ПС
И самое страшное, что по функционалу они почти не отличаются - шейпы есть, текстовые эффекты есть. Пока единственное преимущество CS6 - 64-битная архитектуры, которая дает доступ ко всея памяти компьютера! (+ качественное маштабирование превью, мне этого сильно не хватает)

За это время было CS4-5-5.5-6 версий, а стоящих изменений на три копейки. (появившееся CUDA 3D лично я не рассматриваю, мне кажется оно слишком примитивным и ограниченным для 2010-х годов). Отсутствие действительно стоящих изменений, о которых этой зимой писали пользователи в очередном опросе, направленных именно на улучшение юзабилити АЕ (избавление от излишнего прекомпоза, группы слоев, папки хотя бы как в фотошопе), заставляет прислушаться к мнениям, что после введения подписки СС развитие вообще прекратится, и Адоб встанет рядом с Аутодеском по уровню введения инноваций в свои продукты.

О производительности CS4 vs CS6. Имеем средней сложности проект (флары, плоское ае-шное 3д на 5-7 слоев, капелька шейпов, прекомпозы, прекомпозы, простые встроенные эффекты) длиной 33 сек. FullHD
Время рендера:
CS4 - 17 минут 30 секунд
CS6 - 10 минут 11 секунд
CS6 с MP на 5 ядер - 6 минут 54 секунд
Секунды, думаю, не стоит брать во внимание, но результат все равно на лицо! Почти в три раза прирост!