12 авг. 2013 г.

Вот что забавно, Адоб штампует все новые и новые версии, но на том же Videohive популряные и красивые проекты обязательно делаются для CS4 (чуть реже только CS5)! К чему это я? Не обязательно иметь саму самую распоследнюю версию, что бы делать красивые вещи. Программа - это всего лишь инструмент, а вся магия в ваших руках/голове!
ПС
И самое страшное, что по функционалу они почти не отличаются - шейпы есть, текстовые эффекты есть. Пока единственное преимущество CS6 - 64-битная архитектуры, которая дает доступ ко всея памяти компьютера! (+ качественное маштабирование превью, мне этого сильно не хватает)

За это время было CS4-5-5.5-6 версий, а стоящих изменений на три копейки. (появившееся CUDA 3D лично я не рассматриваю, мне кажется оно слишком примитивным и ограниченным для 2010-х годов). Отсутствие действительно стоящих изменений, о которых этой зимой писали пользователи в очередном опросе, направленных именно на улучшение юзабилити АЕ (избавление от излишнего прекомпоза, группы слоев, папки хотя бы как в фотошопе), заставляет прислушаться к мнениям, что после введения подписки СС развитие вообще прекратится, и Адоб встанет рядом с Аутодеском по уровню введения инноваций в свои продукты.

О производительности CS4 vs CS6. Имеем средней сложности проект (флары, плоское ае-шное 3д на 5-7 слоев, капелька шейпов, прекомпозы, прекомпозы, простые встроенные эффекты) длиной 33 сек. FullHD
Время рендера:
CS4 - 17 минут 30 секунд
CS6 - 10 минут 11 секунд
CS6 с MP на 5 ядер - 6 минут 54 секунд
Секунды, думаю, не стоит брать во внимание, но результат все равно на лицо! Почти в три раза прирост!

27 июл. 2013 г.

Посмотрел игровые новости на Плейграунде.  Что сказать - сплошные ремейки олдскула. За выпуск всплыло 6-8 игровых брендов 1995-2000 годов (при том, что они еще забыли упомянуть свежий релиз Shadowrun Returns). В остатке очередные серии Батлфилда и "чего-то-там-про-зомби" для xOne оунли. Кол-во новых идей на рынке пугает.
Единственная радость - Master of Orion 2 вспомнили! Пусть хоть ремемемейк будет...

24 июл. 2013 г.

Небольшой симулякр для vidoehive... уже вторые сутки висит в очереди. Какой же объем заказов они в день обрабатывают? И с каждой продажи ловят ~40%... золотая жила для админов.

21 июл. 2013 г.

Ну вот Maya показывает норов! Сначала не хотела запускать Batch Render, сохраняла всего один кадр в формате iff независимо от настроек, а потом отказалась открывать собственный проект...
Ну ваще!

19 июл. 2013 г.

Вот насколько некоторые извращенцы в плане придумать собственный заумный интерфейс в программу! За компом с 1997 года, сколько программ повидал! Думаю, что хуже MetaCreations с его Bryce 3D ничего не придумать. А по тем временам неплохая программа была!
Потом они успели таким же образом изгадить Poser (софт для создания компьютерной порнографии). Думаю, что именно изза этого две достаточно уникальные программы до сих пор находятся в заднице.
Но вот оказывается известные и перспективные девелоперы нет-нет да и придумают что нибудь эдакое. Например Houdini реализовал собственный вид слайдера для изменения значений. Интуитивно просто невозможно даже попасть в него настолько он уникален!

А Maya вообще среднюю кнопку мыши использует на равне с другими для обычных задач! Как же я мучался в Graph Editore пока не понял, что логика всех программы, с которыми я встречался до этого и которые используют левую кнопу для выделения и перемещения, в Мае НЕ РАБОТАЕТ!
Я до этого вообще не знал, что у меня под колесом есть кнопка! ))))))

И все это на самом деле на фиг не нужно! Все эти функции уже давно реализованы в компактном слайдере из 3ds Max'a!
Эта крохотная, понятная с первого взгляда штучка, умеет все что нужно:
  • точно менять значение при использовании стрелок
  • быстро менять при drag'e стрелок мышкой (так же доступны +Shift для более точного и +Ctrl для резких изменений)
  • создавать ключи по Shift+RMB
  • сбрасывать значение в ноль по RMB
Как же мне его не хватает!!! В Мае вообще таких классических слайдеров нет, но некоторые числовые поля можно тянуть любыми кнопками мыши при зажатой Ctrl (разная точность). Но какая же это все таки бадяга (((
Tomb Raider 2013 - красота то какая!

15 июл. 2013 г.

28 панфиловцев пробъют дорогу!

Вот на беременных карлосонов с их очеммечтают деньги есть
 
прошлое очернить тоже пожалуйста
А на нормальные проекты нет. Авторы маются, все их футболят.
Появится ли в России независимое народное кино : «28 панфиловцев» и другие краудфандинговые кинопроекты?
А самое интересное - пока всякие хитр*ж*пые пытаются заставить нас платить нашими родненькими за просмотр всяческой некондиции, действительно правильные люди поступают так:
После того как фильм "28 панфиловцев" пройдет в прокате, он будет выложен в сеть. Нами. Авторами фильма. К пиратству это никакого отношения иметь не будет. Любой желающий сможет скачать фильм "28 панфиловцев" и посмотреть его. (авторский коммент на ютубе)
Радует, что автор полон оптимизма и уверенности!