22 сент. 2013 г.

Субъективное ощущение, что CS6 работает лучше предыдущих 64 битных версий. CS5 на тех же проектах постоянно пересчитывает кадры с нуля, хотя даже не использует память по максимуму.

20 сент. 2013 г.

Вчера весь день мучил The Foundry CameraTracker. Впечатления ужасные. При установленном плагине постоянно выпадает АЕ с какой нибудь загадочной ошибкой. И даже если плагин нигде не применен все равно, АЕ ругается на него и зависает. Приходится удалять подчистую, иначе невозможно работать совсем. Частота вылетов примерно каждые 10 минут.
Да я вообще маску рисовал!
 Я его реально долго мучал и мучался сам (а не просто раз запустил - не вышло - забыл). Если что и делать, то только в отдельном проекте, постоянно сохраняясь.
Отдельно порадовали уроки на офф. сайте. Ужасный звук, разные голоса, диктор будто ходит по комнате во время записи, море воды, несколько минут в уроке вообще ничего не происходит, тупо зачитывают мануал. Я думал такое только мне можно ))) Но это авторы Nuke!

Из плюсов - много тонких настроек тюнинга для про юзеров, возможность задания ориентации (земля, оси, нулевая точка) по точкам трэкера, наличие matte для исключения. Но глюки сводят все это на нет.

Вообщем, пока странный продукт, но лучше встроенного в CS6!

UPT: кажется проблема касается только 1.07 версии

7 сент. 2013 г.

Второй раз прошел Mass Effect 3. Та же мысль после концовки, что и в первый раз:

Биоваровцы ваще молодцы! Сделали все, что б просмотреть алтернативные концовки было сложно... хотя нет, не сложно - НУДНО! Откат автосохранения, даже ноги ГГ переломали, чтоб он еле ползал. Вместе с бонусом от слоу-мо эффекта контузии вообще сказка выходт! Вся эта тупость занимает где то 30 минут, из них мы 10 просто тащимся по какому то корридору с черепашей скоростью. Надо держать одну кнопку "вперед" и ничего не происходит! Диалоги перематать как во всей игре нельзя.
Но я все равно все посмотрел, подсовывая игре автосохранение прямо перед финальным выбором! (там, правда, все равно минут 5 надо ползти до рубильника...)

Какого этот вселенский АИ делал все тысячилетия за много циклов? Он че не мог сам построить "крушал" (что за слово то?! блин!) и запустить зеленую волну?! Каких там ему энергий не хватало? Нарисовать дорожки от печатной платы на кепке у Джокера?

Тупая жестянка!

12 авг. 2013 г.

Вот что забавно, Адоб штампует все новые и новые версии, но на том же Videohive популряные и красивые проекты обязательно делаются для CS4 (чуть реже только CS5)! К чему это я? Не обязательно иметь саму самую распоследнюю версию, что бы делать красивые вещи. Программа - это всего лишь инструмент, а вся магия в ваших руках/голове!
ПС
И самое страшное, что по функционалу они почти не отличаются - шейпы есть, текстовые эффекты есть. Пока единственное преимущество CS6 - 64-битная архитектуры, которая дает доступ ко всея памяти компьютера! (+ качественное маштабирование превью, мне этого сильно не хватает)

За это время было CS4-5-5.5-6 версий, а стоящих изменений на три копейки. (появившееся CUDA 3D лично я не рассматриваю, мне кажется оно слишком примитивным и ограниченным для 2010-х годов). Отсутствие действительно стоящих изменений, о которых этой зимой писали пользователи в очередном опросе, направленных именно на улучшение юзабилити АЕ (избавление от излишнего прекомпоза, группы слоев, папки хотя бы как в фотошопе), заставляет прислушаться к мнениям, что после введения подписки СС развитие вообще прекратится, и Адоб встанет рядом с Аутодеском по уровню введения инноваций в свои продукты.

О производительности CS4 vs CS6. Имеем средней сложности проект (флары, плоское ае-шное 3д на 5-7 слоев, капелька шейпов, прекомпозы, прекомпозы, простые встроенные эффекты) длиной 33 сек. FullHD
Время рендера:
CS4 - 17 минут 30 секунд
CS6 - 10 минут 11 секунд
CS6 с MP на 5 ядер - 6 минут 54 секунд
Секунды, думаю, не стоит брать во внимание, но результат все равно на лицо! Почти в три раза прирост!

27 июл. 2013 г.

Посмотрел игровые новости на Плейграунде.  Что сказать - сплошные ремейки олдскула. За выпуск всплыло 6-8 игровых брендов 1995-2000 годов (при том, что они еще забыли упомянуть свежий релиз Shadowrun Returns). В остатке очередные серии Батлфилда и "чего-то-там-про-зомби" для xOne оунли. Кол-во новых идей на рынке пугает.
Единственная радость - Master of Orion 2 вспомнили! Пусть хоть ремемемейк будет...

24 июл. 2013 г.

Небольшой симулякр для vidoehive... уже вторые сутки висит в очереди. Какой же объем заказов они в день обрабатывают? И с каждой продажи ловят ~40%... золотая жила для админов.

21 июл. 2013 г.

Ну вот Maya показывает норов! Сначала не хотела запускать Batch Render, сохраняла всего один кадр в формате iff независимо от настроек, а потом отказалась открывать собственный проект...
Ну ваще!