28 дек. 2013 г.

Почему же лагет Battlefield 4?

Мои соображения, ничем не подкрепленные)))
Основано на изучении вот этого видео:
И это не случайно подловленный момент - это происходит постоянно!

Короче в видео видно, что мой клиент получает от сервера информационный пакет (счетчик патронов начинает уменьшаться - идет стрельба), но при этом визуально это никак не отображается! Нет звука выстрела и нет вспышки! А сообщение о смерти врага приходит еще до первой визуализации выстрела!

Ведь если бы вся информация доходила дом меня с задержкой, то и счетчик бы менялся вместе с анимацией. Однако происходит отделении информации от визуализации.

Значит если я бегу и вижу врага, и он вот только поднимает пушку и начинает в меня стрелять, на сервере он уже сделал по мне ну допустим 4-6 выстрелов?! Так чтоль?! Ведь я вижу анимацию с задержкой! Отсюда очень быстрые смерти с любого оружия, даже слабого, будто вас убивают с одного выстрела.

Ведь "смерть" передается сервером вовремя и все остальные данные от вас отбрасываются!
Это проявляется в таком виде - стреляем во врага, видим крест попадания, но после смерти у него 100 здоровья.

Я думаю многие замечали, что после смерти по вам продолжают лететь пули и прочая стрельба, вы не видите первого выстрела, но зато по вам стреляют еще некоторое время после смерти...
Вы когда нибудь поливали огнем трупы солдат после сообщения о его смерти? Конечно же нет! (во всяком случае не постоянно же)))))

Или вот тут есть момент, когда я пропустил врага сбоку и ловлю выстрел сзади, я поворачиваюсь к нему и вижу, что он повернут ко мне СПИНОЙ!!! И я умираю! И только после смерти и еще через несколько выстрелов видно как он поворачивается ко мне лицом!
Очевидно же, что это задержка анимации! Ну как еше это можно объяснить?!

Вы видите как враг поднимается из-за укрытия, но это только у вас! Из-за смещения анимации он уже видит вас неподвижного, потому что вы еще его не увидели и не можете никак отреагировать! Ну а потом уже поздно что-то делать - пакет смерти уже отправлен на ваш клиент.

Если смотреть видео на ютубе какой нибудь крутой "убивашки", то видно, что его жертвы никак на него не реагируют, не поворачиваются и не стреляют в ответ. Мне думается как раз из-за задержки! Просто по какой-то загадочной причине у некоторых она отсутствует и они видят реальную и свежую информацию у себя на мониторе!

Так вот! Все ругают netcode, типа он плохой... но мы же видим изменение информации - смерть, счетчик... А если все дело в каких то уникальных событиях навроде очереди событий в драйвере или в windows? Там что то происходит очередь переполняется и вынуждена брать только старые пакеты, которые "сверху", вместо свежих внизу.

А что если это не проблема netcode, а проблема самого клиента!? То как он прорисовывает данные! И пока речь идет про кривой сетевой код в игре девелоперы упускают реальное место возникновения проблемы в battlefield 4.exe?

Мне например играть на серверах с пингом 14 вообще не реально! А должно быть наоборот! У меня должна быть самая быстрая свежая информация! На деле только все происходит вообще мгновенно, будто что то и в самом деле переполняет какую то очередь еще быстрее....

Вот такие вот соображения.

Не знаю чем еще объяснить происходящее...
Кто то скажет про криворукость, я же ему отвечу, что он тупой ***ак. Видео говорит само за себя и если мозга не хватает провести самый простой анализ, то о чем с ним говорить.

26 дек. 2013 г.

Battlefield 4 - Лаггофиелд - Баггофиелд!



Отчетливо видно как информация с сервера опаздывает на 6 выстрелов по сравнению с анимацией - то что вы видите на мониторе просто картинка из прошлого с запозданием на 1/2 секунды (при пинге 14-50, разницы нет)

Т.е. вы бежите, видите врага и его первую вспышку, но в этот момент он уже ВЫСТРЕЛИЛ по вам 6 раз!!! Вы уже труп! Отсюда и враги со 100 здоровья, когда вы точно по ним попадаете, но они успевают вас убить! Ваша информация просто отбрасывается сервером, потому что она устарела на полсекунды! (3 выстрела это где то в среднем 200-300 мс)

Нет никаких шансов выжить в таких условиях! И не понятно от чего зависит это преимущество некоторых игроков! Их всегда видно с кд в районе 6-10 если они пехота, это не какие не профи, просто им выдается приоритет серверов. И у них преимущество где-то на полсекунды. Именно поэтому их никто не может убить, они просто не успевают отобразиться на мониторе жертв! Ну максимум удается только прицел поднять! В инете это называют "убийством с одного выстрела", на самом деле банальная ошибка игры в синхронизации данных. Сервер тупо выбрасывает пакеты после расчета вашей смерти.

Ну и напоследок почти полный пробег этого игрока
http://www.youtube.com/watch?v=JFzhLusRmig
куча убийств, которые выглядят как хедшоты в ногу в живот... да куда угодно

Гребанный Battlefield 4


Спустя несколько месяцев с релиза решил заценить игру еще раз, ведь столько всего писали об исправлении лагов и прочего.
Ни хера не изменилось - как игра была сырым говеным куском из обрезков 3 части, к которым впохыхах прикрутили абсолютно бесполезный Леволюшин, так говном и осталась! К слову этот ЛЕВАлюшин чисто маркетинговый ход, придуманный специально, чтобы вместо 3.5 к названию игры прикрутить 4. Помните еще в BFBC2 в конце карты что-нибудь происходило? Ну вот тоже самое в середине уровня по ходу игры 1 раз - жестко заскриптованная мелкая сценка. На что это влияет? НИ НА ЧТО! 2 года разработок? Ой! Да не смешите!

Короче все те лаги, что были в БЕТЕ (ваншот киллы, сквозь стены и т.д.), и которыми каждый день снова с снова полнится ЮТуб, все они существуют до сих пор. Хотя ДУСЯ и заявляли, что фиксы для сетевого кода имеют важное СУПЕР-ПРИОРИТИ значение, ни хера они не правят! Единственное что им удалось - игра перестала вываливаться с ошибками, и то еще неизвестно чья заслуга... думается, что драйверы подправили сами производители.

Короче вся та фигня, которой нас потчевали игрожуры о крутости проекта, ни что как проплаченые рекламные акции! А если и нет - ну на кой вам здалось мнение людей, каждый день вынужденых играть ВО ВСЕ ПОДРЯТ!? от "попади пальцем" на мобильниках до очередного 100500-ого инди платформера, вышедшого в ранний доступ в Стиме.
Так и вижу: "У! Кучи танков! Кучи перков! Кучи еще чего-то! 12 из 10! Однозначно! А теперь пора за Stanley Parable."

Булшит!!!

И не будет нам никакого фикса! ДУСЯм надо скины новые рисовать да карты старые  переделывать, чтоб придурки денежки за них несли! Правильно делают те, кто возвращают деньги назад за этот кусок маркетинговых технологий!
Там уже какая то бадяга началась с судами, суть которых, что игра не просто сама по себе говно (она же не просто так говном оказалась то), оказывается это еще какая-то финансовая афера! на который уже кто-то успел нажиться, еще до выхода. Не столько игру там новую делали, сколько пыль в глаза инвесторов пускали. Надеюсь их там выведут на чистую воду, чтоб и другим не повадно было подобное проворачивать!

И ведь цена не маленькая!
Вывод: самое худшее вложение средств 2013-2014 года!
Если вы еще не попались и сомневаетесь - не берите ни за что! Да тут много техники, много всяких приблуд и пушек (которые при ближайшем рассмотрении вдруг оказывают клонами друг друга, фикцией), массовая резня, но это ФПС в первую очередь! и как ФПС BATTLEFIELD 4 ТЕХНИЧЕСКИ худший мультиплеерный проект на данный момент, абсолютно не оправдывающий своей завышенной цены!

Кто-то скажет "А у меня все ОК!"
Примите искренние поздравления, вы везунчик! При неопределенных обстоятельствах у некоторых индивидов игра действительно идет нормально, враги убиваются лехко и быстро, нету постоянных ваншотов... а с учетом проблем остальных они еще получают преимущество во времени: раньше увидел - раньше убил! И хз от чего этого зависит - ОС, дрова, пинг, кол-во роутеров, погода за окном, положение звезд...
В любом случае такое дисбаланс для игроков не в пользу качества игры, тем более "мы и послаще морковки едали!" Уж как должен себя вести мультилпеерный шутер знаем!

А больше всего расстраивает шаг назад по сравнению с Battlefield Bad Company 2 - дерганая анимация, какое то все пластиковое, мутное, однотонное, визуально скушное, но щедро приправленное дешевыми ленс-фларами и лучами. Если прибрать шейдеры, то в целом выглядеть будет не лучше, чем бесплатный Warface.

14 нояб. 2013 г.

Что такое «Гарантия отличной игры» от Origin?


На сайте ORIGIN (магазина, продающего игры EA) вы всюду будете натыкаться на "Гарантию отличной игры"! Эта программа позволит вам вернуть цифровые копии игр EA (ПК/Mac), приобретенные в Origin в течение 24 часов после первого запуска игры либо через 7 дней после ее покупки или выхода, если игра была заказана предварительно, и получить полное возмещение их стоимости.

Так что если игра чем то не устроила, вам над подать запрос в течении первых 24 часов, который будет обрабатываться в течение 48 часов, а потом вам в течение 10 дней вернут деньги. Звучит неплохо!

Я купил Battlefield 4 и был полностью разочарован игрой в техническом смысле! За такую цену получить сырой кусок кода!!! После нескольких часов игры фраза "Гарантия отличной игры" просто вызывала нервную дрожь. Отличной?! Отличной от чего? В итоге через 16 часов после первого запуска я подал запрос на возврат денег в рамках программы "Гарантия отличной игры".
И как же это работает в реальности?
Запрос отправляется по инструкции, с этим проблем нет. Несмотря на заявленные 48 часов за это время мне никто не ответил! Но обработать мои запрос все таки соизволили через 58 часов: "Запрос на отмену заказа был оставлен в системе позже, чем 24 часа после размещения заказа." Интересно, а как бы я вообще смог отправить этот запрос, если нужная кнопка пропадает через 24 часа?
Ну офигеть! Вот так, думаю, ЕА обстряпывает свои темные делишки! Обманывает глючной, не работающей игрой, а потом еще отказываться от "гарантии" по надуманным поводам!?

В таких расстроенных чувствах я полез дальше в дебри help.ea.com - обратился в игровому консультанту, заполнил форму и оказался в
Вот спасибо! Естественно никуда я звонить не стал. Оказывается для англоговорящих игроков предусмотрен live chat с консультантом
Жмете кнопку, заполняете туже форму и к вам подключается сотрудник суппорта (достаточно быстро). Естественно, что для этого надо внизу страницы сменить страну

Неплохо так же ознакомится с оригиналом программы, что бы обмениваться одинаковыми терминами.

Общались мы втроем - я, суппорт и гугло-переводчик ) Суппорт пытался меня уверить, что я не выполнил условия. Я же пытался выяснить какие именно! В середине разговора он спросил меня в очередной раз, когда я купил, когда запустил, когда отправил запрос на моней-бэк. Потом сказал "ок", спросил секретный вопрос и сделал REFUND... Вот так... Я упирал на "refund within 24 hours after you first launch the game" - 24 часа после ПЕРВОГО ЗАПУСКА игры!

Деньги вернулись на баланс WebMoney в течение 1-2 часов (хотя максимальный срок 7-10 дней) в полном объеме.

Почему русский суппорт мне отказал? Может англоязычных пользователей, чьи ссылки в браузере не содержат приписки /ru/, обслуживают более компетентные сотрудники?
Только Бобби знает....

10 нояб. 2013 г.

Пользуюсь COMODO Internet Security уже давно, придраться по крупному не к чему. Но есть мелкие неудобности интерфейса, которые парой раздражают. Например невозможно отсортировать вот этот список правил:
По умолчанию все, что вы создаете оказывается внизу и приходится часто прокручивать туда. Остается либо удалить Email Client, FTP Client и прочее (но жалко)... либо пойти по адресу
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Software\COMODO\Firewall Pro\Configurations\0\Firewall\Predefined
 
 и поменять номера папок для нужной последовательности!
Как итог в Rulesets нужное правило на первом месте! Даже перегружать не потребовалось.
Так гораздо удобнее!

30 окт. 2013 г.

Isolate Selection в Cinema 4D

Продолжаем тюнинг Cinema4D.
Очередная весьма полезная функция, позабытая разработчиками и активно используемая в других программах, Isolate Selection. Позволяет сконцентрироваться на работе с нужным объектом, быстро скрывая остальные.

Найдена в виде скрипта:
Bret Bays Animation » Solo Selected Script
http://bretbays.com/2012/05/17/solo-selected-script/
https://vimeo.com/42340571

...и плагина
Magic Solo | Nitro4D
http://nitro4d.com/blog/freebie/magicsolo/


(как установить написанно по ссылкам)

22 окт. 2013 г.

Включаем отображение хоткеев для Cinema 4D

Я являюсь ярым приверженцем использования горячих клавиш! Учить их легче всего в процессе использования - частые запоминаются сами по себе. Однако авторы Cinema 4D решили выключить по умолчанию очень полезную функцию показа горячих клавиш в меню!
Эта ошибка требует немедленной правки в настройках!

Проблема с обновлением Cinema 4D

Так получилось, что R14 и R15 версии зависают на ручном обновлении. Программа перезапускается, возникает сплеш-скрин, исчезает и тишина... Поиски в интеренете ничего не дали.
После очередной попытки махнул рукой и ушел на кухню. Вернувшись, с удивлением обнаружил, что Синька таки обновилась! Оказывается ей нужно минут 5-10 повисеть в фоне, успокоиться, а потом процесс продолжается как обычно.Справедливо для 14 и 15 версии.

Возможная причина - firewall, который у меня блокирует лишние программы.
По всему выходит, что без знания Cinema 4D не обойтись! Результаты голосования в моей маленькой, но тематической группе (посвященной Adobe After Effects) говорят сами за себя - большинство моушен-дизайнеров выбрало именно этот программный продукт!

ПС
надо будет сделать подкаст на эту тему - выбор 3д редактора для моушен-дизайнера в эпоху СС.
 

21 окт. 2013 г.

Первый шаг с After Effects. С чего же начать?


http://www.youtube.com/watch?v=2X849e1CoOM

Я сделал это видео, потому что считаю, что знание об источниках информации гораздо важнее, чем описание конкретной кнопки и ее функций. Adobe After Effects очень сложная программа с множеством возможностей. И большинство этих возможностей уже описаны как минимум в 2-3 уроках на русском языке. Я уже не говорю про курсы на английском.
Мне кажется, что изучить ВСЕ функции сразу не реально. Лучше заложить хороший фундамент из базовых знаний, на котором впоследствии выстроить собственную систему воплощения идей в нужном направлении.
Поэтом я поделился с новичками о сайтах и форумах в интернет, где новый пользователь сможет получить поддержку и совет, добавил немного базовой информации, которая чаще всего всплывает в виде вопросов и проблем.

Темы, которые я затронул:
1. Список сайтов и форумов где можно бесплатно скачать базовый курсы по After Effects, задать вопрос, получить поддержку.
2. Дал понятие о 32 и 64 битности программ и кодеков. Сколько же памяти надо для нормальной работы.
3. Ставить или не ставить кодек-паки.
4. Рекомендуемые плееры для видео.
5. Порекомендовал несколько своих видео, из которых вы узнаете как работать со звуком в АЕ, про использование скриптов, как кодировать видео, какие настройки нужно ставить для видео на YouTube, про использование горячих клавиш.

Я уверен, что если вы последуете моим советам, то через неделю занятий вы станете уверенным пользователем программы After Effects. Но это только начало! Лично я продолжаю учить АЕ до сих пор, постоянно открывая для себя новые методы и эффекты.

17 окт. 2013 г.

16 окт. 2013 г.

Как вам такой рынок:
"Студия Stardock анонсировала новую космическую стратегию Galactic Civilizations 3...
Приобрести игру можно уже сейчас"

Время Остапов "вечером деньги - днем стулья"?
Как то не нравится мне тенденция втюхивать нам то, что еще даже формы не имеет...
(хотя к студии Stardock я испытываю уважение)

Я б с удовольствием опробовал обратную схему ) поиграл годик - потом купил )))))

9 окт. 2013 г.

Хороший заказчик - партнер.


Грубо всех заказчиков можно разделить на две группы:
1. Щедрые и довольные (именно в таком порядке)
2. Жадные и вечно недовольные

Естественно, с последними иметь дело крайне нежелательно, но иногда приходится. Как же их отличить?

Признаки первой группы:
1. Соглашаются с вашими условиями сделки
2. Не тянут с договором
3. Не тянут с предоплатой
4. Быстро вносят исправления да и вообще реагируют в реальном времени
5. Относятся к в вам по-партнёрски
Признаки второй группы:
1. Надо вчера
2. "Договоры у нас подписывают за месяц" - уже чувствуете подход? Вы им должны сделать за день, а они вам даже бумажку подписать не могут!
3. То же с оплатой - "наша бухгалтерия работает только по понедельникам 1 числа" и прочие гнилые отмазки
4. Общение происходит общими фразами раз в 1-3 дня. И даже не надейтесь - вас потом обвинят, что вы чего-то там не сделали. Потом, конечно, окажется, что просто секретарша забыла вам передать и надо что-нибудь "доснимать" за ваш счет - "бюджету больше нету"
5. Работу принимают на консилиуме из высшего руководства компании. Сами можете прикинуть, откуда вышли современные топ-менеджеры, и что у них со вкусом.
Они не будут уважать вас, они будут относится к вам как к своим корпоративным рабам, вы будете звонить туда каждый день в надежде получить заработанное, они будут терять ваши счета, договоры и прочую документацию.
Но их очень легко отличить от нормальных. Вы сразу почувствуете внутреннее напряжение "что-то идет не так". 10 раз подумайте стоит ли с ними связываться? Как говорил выше, они жадные - заработанные копейки пойдут на оплату сотового и такси в их офис, который обязательно находится на краю города (а мы помним, что постоянно будут терять ваши бумажки).
Работать с ними разве что на безрыбье. Гните свою линию - договор, оплата, чтоб все во время. Иначе высока вероятность измотать себе нервы! И сразу готовьтесь к худшему. А как вы думаете, будут к вам (посторонему человеку) относиться в конторе с безграмотным руководством, с блатным менеджментом и, как следствие, с уже просраными сроками и распиленным без вас бюджетом!
Не питайте иллюзий!!! Ваших друзей там нет, и никто не будет представлять там ваши интересы!

А то лучше сделайте что-нибудь полезное для стока, выучите новую программу, подтяните старую...

4 окт. 2013 г.

Battlefield 4 BETA: первые впечатления

Battlefield 4 BETA: первые впечатления - все ужасно!!!
Я буду сравнивать с BFBC2.

Звук понравился! Но иногда глючат рикошеты - рядом никто не стреляет, но вокруг раздаются звуки ударов пуль.

Графика страшная, все какое то одноцветное, пластиковое.
Не вылетало, но LOADING висит по несколько минут, затем экран чернее опять пишет LOADING и может снова висеть... а могут начаться звуки, стрельба, но на экране заставка и ничего не сделаешь.
DEPLOY иногда не работает - тупо нельзя респнуться на карте вообще!
(update: такое было только первый день)
Вот это некстген!
Графические лаги ЖУТКИЕ!!!! (напомню 3770+670) дрова обновил, не помогает. Настройки в игре тоже не влияют. На краю карты нормально, потом вдруг слайдшоу и привет...
update: установка драйверов 320.49 помогает, хотся все равно остаются мелке фризы, но больше нет ощущения, что ты заупстил Крузис на Пентиуме
Гравитация - технология будущего!

Стрельба... очень тупо, очень трудно, сильно отличается от BFBC2 (хотя может лаги так проявляются тоже). Вроде стреляешь в цель, но попаданий не фиксируют, потом враг скользит, типа убежал... херь... Стрельба дико бесит... что то там с хитбоксами чтоль не так, никак не пойму куда стрелять надо, тактика BFBC2 не проканывает. Постоянная бодяга, что ты стреляешь во врага и надо опасть раз 5-6, а ему стоит только обернуться и ты труп...
А еще во время стрельбы фпс падает раза в 2-3... со всеми вытекающими... (кажется когда по тебе стреляют тоже, но иногда все ок, а иногда прям фризы на пол сек) Можно умереть и только потом увидеть как по тебе стреляют, особенно на танках заметно - взрываешься, а потом только видно как "файрболл" прилетает.


Гранатометы слабые, убить танк практически не реально, выдерживает больше 4-5 случайных попаданий и чиниться очень быстро. Попадание в вертолет не убивает его и вообще никак не мешает (в бфбс2 его например хотя бы заносить начинало и 80% что перевернет). Стрельнул в вертолет, он спокойно сел, я даже рожок не успел расстрелять, а он починился и полетел дальше. Танки стреляют файрболлами какими то... А после смерти обломки исчезают тут же!

Ну и прочая анимация такая же ужасная, столь огромного шага назад я не ожидал - модельки скользят по поверхностям, резко дергаются между фазами, да и сами движения явно не "моушен капчурс".

Пропиаренная сцена с небоскребом не впечатлила, обычная скриптовщина. Почему то представлялось, что это можно будет проделать с ЛЮБЫМ зданием! Прочая же разрушаемость не очень и заметна. Эх! А как мы в BFBC2 карты заравнивали, что б врагам прятаться негде было... Деградация...


Приятным" бонусом идет фирменная деталь - формирование дисбалансных команд, ветераны играют против нубов! В дайс точно больные на голову работают, никак понять не могу, что играть не интересно ни с той ни с другой стороны...

Ну вообще DICE всегда были криворукими, они ведь BFBC2 так и бросили с ошибками. Какую уже по счету часть делают, а все равно будто играешь в дебют российского игропрома (что для него было бы очень гуд, но для опытной студии, клепающие одно и тоже год за годом - ПОЗОР!)
((((
Ну зато денежек сэкономлю! BFBC2 лучшая батла!

Я посмотрел телек

Утро началось с просмотра программы местного ТВ, призванной внушать бодрость и интерес к жизни у граждан, зомбированных необходимостью куда то переться в 7 часов.
И так новости: в магазин Х завезли шубы, скидка 30%!!!!!! а вы спите!!!!
Тематическая рубрика 1: как правильно выбрать окна в магазине Y!
Мультик: 2 минуты из советского "Доктора Айболита"?? Кому нужны эти 2 минуты из середины??
Тематическая рубрика 2: как правильно выбрать ламинат в магазине Z!
Музыка: какой то клипачок с полуголой бабой, что б мужики проснулись
Гороскоп: ваша судьба - смотреть на логотип нашего СПОНСОРА!!!!!!!
И опять какие то шмотки...

А в конце время для... рекламы! Для РЕКЛАМЫ!? А это что все было до этого?
И так по кругу 3 часа, 6 повторов... даже мультик и то один фрагмент!

22 сент. 2013 г.

Субъективное ощущение, что CS6 работает лучше предыдущих 64 битных версий. CS5 на тех же проектах постоянно пересчитывает кадры с нуля, хотя даже не использует память по максимуму.

20 сент. 2013 г.

Вчера весь день мучил The Foundry CameraTracker. Впечатления ужасные. При установленном плагине постоянно выпадает АЕ с какой нибудь загадочной ошибкой. И даже если плагин нигде не применен все равно, АЕ ругается на него и зависает. Приходится удалять подчистую, иначе невозможно работать совсем. Частота вылетов примерно каждые 10 минут.
Да я вообще маску рисовал!
 Я его реально долго мучал и мучался сам (а не просто раз запустил - не вышло - забыл). Если что и делать, то только в отдельном проекте, постоянно сохраняясь.
Отдельно порадовали уроки на офф. сайте. Ужасный звук, разные голоса, диктор будто ходит по комнате во время записи, море воды, несколько минут в уроке вообще ничего не происходит, тупо зачитывают мануал. Я думал такое только мне можно ))) Но это авторы Nuke!

Из плюсов - много тонких настроек тюнинга для про юзеров, возможность задания ориентации (земля, оси, нулевая точка) по точкам трэкера, наличие matte для исключения. Но глюки сводят все это на нет.

Вообщем, пока странный продукт, но лучше встроенного в CS6!

UPT: кажется проблема касается только 1.07 версии

7 сент. 2013 г.

Второй раз прошел Mass Effect 3. Та же мысль после концовки, что и в первый раз:

Биоваровцы ваще молодцы! Сделали все, что б просмотреть алтернативные концовки было сложно... хотя нет, не сложно - НУДНО! Откат автосохранения, даже ноги ГГ переломали, чтоб он еле ползал. Вместе с бонусом от слоу-мо эффекта контузии вообще сказка выходт! Вся эта тупость занимает где то 30 минут, из них мы 10 просто тащимся по какому то корридору с черепашей скоростью. Надо держать одну кнопку "вперед" и ничего не происходит! Диалоги перематать как во всей игре нельзя.
Но я все равно все посмотрел, подсовывая игре автосохранение прямо перед финальным выбором! (там, правда, все равно минут 5 надо ползти до рубильника...)

Какого этот вселенский АИ делал все тысячилетия за много циклов? Он че не мог сам построить "крушал" (что за слово то?! блин!) и запустить зеленую волну?! Каких там ему энергий не хватало? Нарисовать дорожки от печатной платы на кепке у Джокера?

Тупая жестянка!

12 авг. 2013 г.

Вот что забавно, Адоб штампует все новые и новые версии, но на том же Videohive популряные и красивые проекты обязательно делаются для CS4 (чуть реже только CS5)! К чему это я? Не обязательно иметь саму самую распоследнюю версию, что бы делать красивые вещи. Программа - это всего лишь инструмент, а вся магия в ваших руках/голове!
ПС
И самое страшное, что по функционалу они почти не отличаются - шейпы есть, текстовые эффекты есть. Пока единственное преимущество CS6 - 64-битная архитектуры, которая дает доступ ко всея памяти компьютера! (+ качественное маштабирование превью, мне этого сильно не хватает)

За это время было CS4-5-5.5-6 версий, а стоящих изменений на три копейки. (появившееся CUDA 3D лично я не рассматриваю, мне кажется оно слишком примитивным и ограниченным для 2010-х годов). Отсутствие действительно стоящих изменений, о которых этой зимой писали пользователи в очередном опросе, направленных именно на улучшение юзабилити АЕ (избавление от излишнего прекомпоза, группы слоев, папки хотя бы как в фотошопе), заставляет прислушаться к мнениям, что после введения подписки СС развитие вообще прекратится, и Адоб встанет рядом с Аутодеском по уровню введения инноваций в свои продукты.

О производительности CS4 vs CS6. Имеем средней сложности проект (флары, плоское ае-шное 3д на 5-7 слоев, капелька шейпов, прекомпозы, прекомпозы, простые встроенные эффекты) длиной 33 сек. FullHD
Время рендера:
CS4 - 17 минут 30 секунд
CS6 - 10 минут 11 секунд
CS6 с MP на 5 ядер - 6 минут 54 секунд
Секунды, думаю, не стоит брать во внимание, но результат все равно на лицо! Почти в три раза прирост!

27 июл. 2013 г.

Посмотрел игровые новости на Плейграунде.  Что сказать - сплошные ремейки олдскула. За выпуск всплыло 6-8 игровых брендов 1995-2000 годов (при том, что они еще забыли упомянуть свежий релиз Shadowrun Returns). В остатке очередные серии Батлфилда и "чего-то-там-про-зомби" для xOne оунли. Кол-во новых идей на рынке пугает.
Единственная радость - Master of Orion 2 вспомнили! Пусть хоть ремемемейк будет...

24 июл. 2013 г.

Небольшой симулякр для vidoehive... уже вторые сутки висит в очереди. Какой же объем заказов они в день обрабатывают? И с каждой продажи ловят ~40%... золотая жила для админов.

21 июл. 2013 г.

Ну вот Maya показывает норов! Сначала не хотела запускать Batch Render, сохраняла всего один кадр в формате iff независимо от настроек, а потом отказалась открывать собственный проект...
Ну ваще!

19 июл. 2013 г.

Вот насколько некоторые извращенцы в плане придумать собственный заумный интерфейс в программу! За компом с 1997 года, сколько программ повидал! Думаю, что хуже MetaCreations с его Bryce 3D ничего не придумать. А по тем временам неплохая программа была!
Потом они успели таким же образом изгадить Poser (софт для создания компьютерной порнографии). Думаю, что именно изза этого две достаточно уникальные программы до сих пор находятся в заднице.
Но вот оказывается известные и перспективные девелоперы нет-нет да и придумают что нибудь эдакое. Например Houdini реализовал собственный вид слайдера для изменения значений. Интуитивно просто невозможно даже попасть в него настолько он уникален!

А Maya вообще среднюю кнопку мыши использует на равне с другими для обычных задач! Как же я мучался в Graph Editore пока не понял, что логика всех программы, с которыми я встречался до этого и которые используют левую кнопу для выделения и перемещения, в Мае НЕ РАБОТАЕТ!
Я до этого вообще не знал, что у меня под колесом есть кнопка! ))))))

И все это на самом деле на фиг не нужно! Все эти функции уже давно реализованы в компактном слайдере из 3ds Max'a!
Эта крохотная, понятная с первого взгляда штучка, умеет все что нужно:
  • точно менять значение при использовании стрелок
  • быстро менять при drag'e стрелок мышкой (так же доступны +Shift для более точного и +Ctrl для резких изменений)
  • создавать ключи по Shift+RMB
  • сбрасывать значение в ноль по RMB
Как же мне его не хватает!!! В Мае вообще таких классических слайдеров нет, но некоторые числовые поля можно тянуть любыми кнопками мыши при зажатой Ctrl (разная точность). Но какая же это все таки бадяга (((
Tomb Raider 2013 - красота то какая!

15 июл. 2013 г.

28 панфиловцев пробъют дорогу!

Вот на беременных карлосонов с их очеммечтают деньги есть
 
прошлое очернить тоже пожалуйста
А на нормальные проекты нет. Авторы маются, все их футболят.
Появится ли в России независимое народное кино : «28 панфиловцев» и другие краудфандинговые кинопроекты?
А самое интересное - пока всякие хитр*ж*пые пытаются заставить нас платить нашими родненькими за просмотр всяческой некондиции, действительно правильные люди поступают так:
После того как фильм "28 панфиловцев" пройдет в прокате, он будет выложен в сеть. Нами. Авторами фильма. К пиратству это никакого отношения иметь не будет. Любой желающий сможет скачать фильм "28 панфиловцев" и посмотреть его. (авторский коммент на ютубе)
Радует, что автор полон оптимизма и уверенности!

9 июл. 2013 г.

Ну вот дошло дело и до рендеринга. Запустил я Batch Render, а Maya (2014) не пишет ничего о прогрессе. Но я точно видел как в уроках в окне Script Editor выводится информация 1 кадр, 2 кадр и т.д.! Я и verbosity уже на максимум выставил - все равно пусто.

// Rendering with Maya Software... //
// Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //


Оказывается сообщение между Maya и Mental Ray осуществляется по сети по порту 7835 TCP и если firewall блокирует их, то тишина в логе как следствие. И Show batch render тоже не работает.

6 июл. 2013 г.

ASUS P8Z77-V глючит USB

На ASUS P8Z77-V наблюдаю такую неприятную фишку - при подключении к USB 3 девайсов 2 версии (джойстик, флешки) они работают некорректно, вроде правильно определяются, но флешки не могу показать содержимое (кусор так и крутится, крутится), хотя название диска видно, а джойстик просто зависает в полуподключенном состоянии. Только перезагрузка.
Но вот тоже древний плеер Samsung U4 и мышь A4 XL-470K работают нормально.
Кстати у мышей А4 г*вёные колеса - ломаются уже через пару месяцев.

30 июн. 2013 г.


На столе Maya 2014. Помнится я как то уже пытался поднять ее году так в 2004. Сразу удивил мелкий шрифт UI и неконтрастные цвета, которые нельзя изменить через нормальные настройки. И это очень странно в 2013 году! При чем, возможность изменить эти непритяные мелочи все таки есть, но для этого надо покавыряться в файлах настроек прогграммы, поискать в инете комманды для строки запуска...
Посмотрим дальше что будет.

29 июн. 2013 г.

Дали ютубную партнерку. Радость. Ночью вешал картинки на ролики. Тоже дело.

Второй день пытаюсь разобраться в Houdini с тканью... дело труба... Нашел только какие то старые видеоуроки для 10, в которых все по другому и в Н12 приводит совершенно к другим результатам. Думал, может хоть с флагом повезет... Про флаги ведь в любой программе десятки туторов... но только не для гудини...
SideFX кажется вообще плевать хотел на комьюнити и обучение, сайт забит каким то устаревшим и практически бесполезным барахлом 2009 года... сцены примеров не открываются, инструменты переудаляли, а те что есть перенастроили. Походу разработчики даже не расчитывают, что пользователи будут читать документацию:
Тут забыли, там перепутали
И у них так везде. К слову сказать, этой пресловутой Plasticity вообще нет в описании ткани...

Ощущение, что в гудини делают только огонь, дым, чуть воды и партиклы. По остальным направлениям информации нет.

27 июн. 2013 г.

Что это за программа?

Я долго думал как называется эта программа

Ведь это что то очень знакомое!!!
А оказалось Сколково...
И сразу вспомнилось

25 июн. 2013 г.


Закончил обзор на Magic Bullet Looks 2. Плагин неплохой, но меня не покидает ощущение тыканья зубочисткой в игольное ушко. Все какое то мелкое, а цветные круги настройки созданы специально чтоб раздражать и бесить.
Сделал попытку ознакомиться с Genarts Sapphire Edge через чужие ролики на юТубе, ну вообще не вдохновил... Десяток слайдеров, куча пресетов, очередной конвейер среднего пошиба "все-в-одном"?